【开发日志06】这是我最后的打包!(Maybe)
这两天给游戏补齐了美术资源和对应特殊小飞虫的素材替换功能
然后在测试游玩的过程中遇到了很多bug
于是陷入了打包-测试-修bug-打包的循环中
分享一个godot常见问题,就是如果在代码中有动态读取外部文件作为游戏资源的操作,如果打包的时候把素材都打进程序包里的话,那么这个操作就会失败
我们的解决方法是改成参数preload需要的资源,如音频、图片等,在代码中直接调用该参数,这样打包进去也能正常使用
或者可以把资源外置?没尝试过,如果有懂的朋友可以指教指教![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)
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今天中午打了一个终包(疑似),后面有bug反馈、优化之类的就等赛后啦!
PS:我们的游戏也在 TapTap PC 版发布并提供免费试玩啦,欢迎大家前去试玩评论!![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
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