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《开发日志#7》最终撞死在南墙?不,我要再试试!
宣传视频直接讲完了我们游戏的大半生,
当然还有小半生没讲。
效果好吗?
不太好。
也不能说成功了,也不能说完全失败了。
那种表达,有些味道了,但是数量太少了。
事实上,它是三天内催生出来的。
天知道它跨越了什么,我跑到了另外两个队友的代码深处,做了一番无视维护性的编写。
基本可以理解为,我什么都不想管,我只想要那个想法能被看到。
出了很多事,功能倒是出来了一些。
我很疲惫,但是我知道我还是不能停下来。
目前包在解析,什么宣传图,视频倒是都准备好了,但是我过审没有太大信心。
更准确来说,我目前非常遗憾,不止于过审本身,我对大家说,大家对这个游戏还有什么遗愿的赶紧实现吧。
与其说对大家说,不如说,我直到这一刻为止还非常不甘,我全是遗憾和执念。
所以我准备再试试,实际上我已经试了两晚了。
我们原预期的表达只走到了五分之一都不到。
某种意义上我写这个日志也只是警告自己,一切要先过审,先完赛。以防我陷太深。
但我不会回头的,比赛都可以输,什么都好,我要写更多的表达。
虽然我有过这样的预期,因为赛中我确实放弃了一段时间的对团队的干预,具体原因就不说了。
但是终归是不甘。
呵,撞死南墙然后回头,哈,那我宁可拿血抹上面!


