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更新日志9

2025/10/29311 浏览综合
一、玩家反馈
1.角色拖尾残影晕人问题:提供了三种修改方向,其中“按血量条件出现(血量越低残影越多)”的方案已在新版本更新,该修改实现难度为0;
2.失败后全部重开的挫败感问题:采用“从失败关卡重开(支持存档)”的方案,也在新版本完成更新,实现难度为0。
二、更新
1. 修复了“死亡后回到大厅关闭ambient”的问题。
2. 新敌人类
新增“盾牌”敌人,该敌人发现玩家后会向玩家冲撞。
新增最终BOSS“BOSS诺亚”,击败后可通关,且包含胜利UI和贴图更换。
3. 场景重置类
洞穴3场景:重置并布置盾牌敌人。
酒吧场景:重置,更换场景贴图并布置敌人。
教堂场景:重置,调整向上跳跃路线并加入最终BOSS。
4. 角色类
新增新的待机动画。
增加血量UI。
残影随玩家生命降低出现,且残影根据玩家血量有4种不同类型。
5. 流程优化类
失败后可以从当前关卡重开。
三、待更新
1. 操作手感优化:进行跳跃预输入、coyote( coyote time,即玩家角色离开平台边缘后仍可短暂跳跃的机制)优化。
2.音频内容:新增音效与音乐。
3.场景与敌人:
  公寓场景:添加敌人。
郊区场景:设置镜头拉入事件。
  赛博朋克场景:加强浮游炮(使其攻击不被打断),并修改战胜语音切入时间。
  最终场景相关:在进入场景前添加CG,BOSS击败后加入语音,且设置新的平台#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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歧路 零 更新日志9
来推荐一下,《歧路:零》截图
来推荐一下,《歧路:零》
玩过4399小游戏的人,应该会喜欢这个游戏。  该游戏采用美术立绘来构建背景,背景丰富而又赏心悦目。  游戏虽说与零一起战斗,但其主打的是闯关,关卡中的怪可打可不打。  怪物的功击方法也让人印象深刻。第一关的怪,我愿称之为“敲头鬼”,因为他们会用他们的头,一直敲你,直至你死亡。图二的怪,攻击区域在身前,建议站在其身后进行攻击。图三的怪,直接速通即可。还有更多的,就不过多透露了,感兴趣的不妨试
00:08
加了景深和bgm的实机演示截图
加了景深和bgm的实机演示
添加了景深和BGM(demo)的视频演示,不知道能不能看出来,场景可是五层景深呢,非常豪华!还有不知道有没有玩家能注意到主角的武器换啦,换成了更加帅气的巨剑。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
官方
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开发日志8截图
开发日志8
最后的收尾了,这次的工作量还是没有把控好,当时想的是加入配音的设计应该不会花费太多工作量,结果最后只装配了一点配音,毕竟是第一次这么多人的长期开发,对于我这个主策划也是第一次要和这么多人沟通,也算是一次难得的教训。 试玩版已经上线,已经有玩家开始反馈了,我们将最后对玩家的反馈进行一些力所能及的更新,如果有对我们游戏感兴趣的也可以赶紧试试,为你专门做一次最后的更新哦。(最后两天和打48hgameja
官方
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找3d美术老师截图
找3d美术老师
我们是一个三人团队,长期合作已经非常熟悉彼此,有过多次gamejam经验,刚刚拿了2026翌光计划 武汉全球高校游戏创作挑战赛的最佳人气奖,意向做2.5d,希望能找到一位使用blender的3d美术,没有经验也没事。
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