更新日志9
一、玩家反馈
1.角色拖尾残影晕人问题:提供了三种修改方向,其中“按血量条件出现(血量越低残影越多)”的方案已在新版本更新,该修改实现难度为0;
2.失败后全部重开的挫败感问题:采用“从失败关卡重开(支持存档)”的方案,也在新版本完成更新,实现难度为0。
二、更新
1. 修复了“死亡后回到大厅关闭ambient”的问题。
2. 新敌人类
新增“盾牌”敌人,该敌人发现玩家后会向玩家冲撞。
新增最终BOSS“BOSS诺亚”,击败后可通关,且包含胜利UI和贴图更换。
3. 场景重置类
洞穴3场景:重置并布置盾牌敌人。
酒吧场景:重置,更换场景贴图并布置敌人。
教堂场景:重置,调整向上跳跃路线并加入最终BOSS。
4. 角色类
新增新的待机动画。
增加血量UI。
残影随玩家生命降低出现,且残影根据玩家血量有4种不同类型。
5. 流程优化类
失败后可以从当前关卡重开。
三、待更新
1. 操作手感优化:进行跳跃预输入、coyote( coyote time,即玩家角色离开平台边缘后仍可短暂跳跃的机制)优化。
2.音频内容:新增音效与音乐。
3.场景与敌人:
公寓场景:添加敌人。
郊区场景:设置镜头拉入事件。
赛博朋克场景:加强浮游炮(使其攻击不被打断),并修改战胜语音切入时间。

