最后的最后|《错位》开发者日志06

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终于还是到了最后的环节,《错位》开发完结撒花辣!!!!啪叽啪叽啪叽![TapFamily1_动次打次]
这是最后了,再来向大家汇报一下我们做了什么吧![TapFamily1_启动]
首先是美术!因为在最后阶段美术会有一些细节的调整跟程序协调,并且发现对接的时候有一些需求的缺漏,美术老师们连忙补上,辛苦了!!每一个UI图案,道具Icon,道具与人物的立绘设计,我们都可以用精美去形容,真的是太不容易了! [TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
接下来是!音频!音频老师因为是最先冲线的,其实后续就是如何把音频放入unity中并且调试到理想的效果。目标就是让玩家被我们的游戏打动到![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
接下来像我们走来的方正是!程序方阵(虽然就两个人),但是就是2个程序撑起了这个家啊!他们不仅负责框架搭建,还要完成所有的debug,prefab制作[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗挠头],还有部分的设计与内容填充,他们两个还是付出太多了!![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
策划老师们了,在最后的结尾是一个机动位,那里需要帮忙就去那里帮忙,比如美术素材的整理与修正再交给程序,又或者是思考经过程序实现之后的玩法是否符合我们的核心体验。这个时候作为策划什么都要会一点的作用就很重要了![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
接下来是我们每一个成员对于完结撒花的感想喵~
镜澈:好想打舞萌——
犬池:萝莉呢!我要画美少女画萌豚!!!!!
天阳:怎么组里全是萝莉控“
碱:做完之后就去机厅,打一天
99:这个团队怎么24小时发消息都秒回啊
鹿丸:做游戏真的是太好辣!油嘎达!
橘:我再也不拖延力,以后有机会也想一起做游戏!
St:下次开发游戏不做3D场景了
下面就是我们游戏的封面啦!大家敬请期待!
TapTap
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