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开发日志No.6

2025/10/3033 浏览综合
没错,我们终于上线啦!!😭✨
从第一天写下“勇者醒来的地方”,到现在点下“发布”按钮,这一路真的是——一场修复Bug的旅程,也是一段梦想被编译成功的故事。
游戏现已正式登陆 TapTap:
这是一款关于“残缺世界与修复”的像素探索解谜游戏。
你将在被遗弃的游戏世界中醒来,提着闪烁的提灯,一边修复“Bug”,一边追寻那句残留在底层代码里的使命—“拯救公主。”
每个场景都有一些奇怪但有趣的小细节,等你自己去发现
现在就来体验这个“几乎坏掉,但依然想被拯救的世界”吧。
我们也非常期待看到大家的试玩反馈和截图~
留言区欢迎告诉我们你遇到的“Bug”,说不定下个版本它就变成了彩蛋
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404 princess not found 开发日志
开发日志No.5截图
开发日志No.5
项目名称:404 Princess Not Found 本期进展 - 游戏制作已全部完成。 - 已完成最终打包与资源整理,版本号为 v1.0; - 游戏包体提交前检查完毕,当前等待审核。 当前状态 - 游戏整体运行稳定,无重大Bug; - 视觉、音乐与交互表现达到预期效果; 现在包体已经交上去等待审核,希望一切顺利过关✨ 接下来会准备试玩视频和截图,等能公开版本后一定第一时间发出来给大家玩~ 游戏
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开发日志No.4截图
开发日志No.4
本期进展 1.音乐 音乐雏形已完成,风格参考《纸片马里奥》,采用轻微电子与节奏打击结合的方式 初版包含地牢探索和主场景两段循环,后续将优化衔接与层次变化 2.场景 完成主要地图结构与灯光布置 已加入基础光影、摄像机路径与遮罩效果 目前等待测试事件触发与场景切换逻辑 3.下一步计划 优化音乐循环与音量过渡 进行场景逻辑测试 准备 Demo v0.1 内部试玩版本 游戏制作完成后会在 TapTap P
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开发日志Day1截图
开发日志Day1
Day1 本次的题目是:你确定这不是Bug吗? 和组员头脑风暴之后简要确定了玩法和故事背景。 一.Gameplay 1.游戏类型-类 2D 塞尔达 / 类银河城探索解谜游戏 2.主要玩法 ⑴.玩家在各个房间中解密“Bug”,收集必要的元素以解锁最终房间; ⑵.在“Bug 世界”中探索、修复并收集碎片,逐步补全世界结构; ⑶.各房间谜题相互独立,但在机制与线索上彼此关联,形成整体性的关卡体验。#taptap聚光灯游戏创作挑战
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