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【BUG 矩阵】开发者日志6_完结

2025/10/3031 次播放综合
一个完结的游戏,看似简单,实则不难,一个游戏最好的游玩方式,就是让玩家自己去探索,简单的操作,开放又封闭的世界,能让玩家体验到什么呢???[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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【Bug 矩阵】开发者日记3_角色截图
【Bug 矩阵】开发者日记3_角色
先把角色 写好,大多游戏 主要用 3C 系统 Camer,Character,Controller,三个结合,先把做一个点,后在做一个圆,一步一步,游戏开发 就是各种 功能结合,但有结合 就 矛盾(BUG),一阴一阳,生万物呀[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【Bug 矩阵】开发者日记4_关卡截图
【Bug 矩阵】开发者日记4_关卡
关卡就是游戏的世界,古人说过,“天地本不全,万物皆有缺”,世上没有十全十美,游戏也一样,BUG 是常态,有些BUG 还成就了游戏,例如 火箭跳,连击击飞,堕落之血。。。。BUG 还成就了游戏,[表情_酷]
官方
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2026聚光灯开发者日志04截图
2026聚光灯开发者日志04
玩法已确定——角色抛出绳首命中动态盒子后,可用绳子拖动盒子;角色移动能拽着走,按键可收绳把盒子拉近,松开断开。当前进度:绳首抛掷与命中、连接盒子、绳子显示已完成;收绳手感、多盒子管理、断开回收和边界调参待做。 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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2026聚光灯开发者日志05截图
2026聚光灯开发者日志05
非常奔溃,之前的游戏把 AI 接进项目后,代码迅速变成黑盒:实例化逻辑层层嵌套,改一处崩三处,最后直接黑屏。清空重来,只让 AI 写原子模块,主循环交回人手。可混乱里冒出了意想不到的东西——代码群集个单位各自分离、聚合、抖动,没人写“鱼群”的代码,它们却自己游了起来;形态在变形瞬间收拢、攻击后散开,涌现出文档里根本没有的攻击节奏。 提醒后来人:AI 是扳手,不是工匠。它给可能性,取舍和判断得人来。
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2026聚光灯开发者日志03截图
2026聚光灯开发者日志03
2026聚光灯开发者日志03 当前进度:底层生成框架完成 / 2D 渲染管线打通 / 等待角色控制器入驻。 最近在死磕游戏的地下世界地图。作为一个习惯了 3D 引擎直接铺地形的人,刚转 2D 侧视和 Tilemap 的时候,确实有点水土不服。从切图集、调 Pixel Per Unit,到搭出第一个 Tilemap 场景,感觉像是重新学走路。 但在基础管线跑通之后,我迎来了这段时间最有意思的环节——
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2026聚光灯开发者日志02截图
2026聚光灯开发者日志02
别小看这个功能,往往是渺小的接触,“连接”世界万物,各种物体接触的才会涌现出来效果 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战