终于做完了

修改于10/3019 浏览综合
本期进展(今日巨肝无比!)
存档系统 ✅
角色死亡与条件判断 ✅
平滑消失文字效果 ✅
「口」字显示机制 ✅
战斗场景增加多种花样与表现形式 ✅
预览用 Demo 小场景完成(测试用)✅
假的成就系统(占位逻辑)✅
开始界面制作中
剧情清场功能 ✅
“Good” 时加血效果 ✅
战斗时“Good”文字显示仍未正确出现 ⚠️
战斗文字(Bad/Good等)待更新 ⚠️
Bad1 接 Good2 的逻辑异常(需排查)⚠️
已加入「口」字显示机制(节奏标识)✅
血条调整至界面上方 ✅
⚠️ 问题与风险
战斗判定文字逻辑仍有冲突(Bad/Good触发顺序异常)。
角色在“Good”状态下的视觉反馈未出现。
成就系统目前为假数据,需后续替换真实条件。
🚀 下期计划
修正战斗时文字显示逻辑(Good/Bad/口)。
完成开始界面逻辑与交互。
优化 Demo 小场景的整体流程,让节奏体验更顺滑。
(视状态)加入节奏打击反馈特效与BGM同步测试。
TapTap
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