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小黄油拿铁团队的游戏终于正式上线啦

2025/10/3092 浏览综合
早上一直在修改评审材料
现在终于审核通过正式上线啦
21天的时间被我们极限压缩到了五天
能成功开发也是一个奇迹
前面一直围绕着游戏的核心玩法讨论,所以策划耗费了很多时间
在26-28号一直在极限开发
26号一直是程序和策划在构思如何让这个游戏能运行下去
到26号下午便是在搭建场景
因为是剧情向游戏,会根据你的不同选择跳转到不同场景,所以在场景搭建这块美术老师一直在赶工哭泣,不过好在在27号大致场景已经搭建完成,接下来就是程序的书写以及一些场景细化了
反反复复因为GitHub的一些错误使用打回撤销重做,几个人的心态已然得到了锻炼
非常感谢主创团队里每个人的付出!!
也希望大家多多支持我们小黄油团队,突然想起从开发到结束我们团队还是没有一次一起喝过小黄油拿铁。
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小圆梦记 开发幕后
补一下前面的日志截图
补一下前面的日志
10/28日,学院体测一结束我们就马上跑到了专教干活 这个阶段程序和策划以及想好了如何搭建起整个游戏的框架, 美术老师根据他们的要求提供素材和搭建环境 但是因为是做到剧情向游戏,会因为你的每个选择而决定你最后结局走向 所以整个逻辑链十分的混乱,场景搭建的工作量也是一个巨大的工程; 好在在晚上六点半的时候策划老师在办公过程中突然尖叫跳了起来说成功了 这也激励了我们要继续干下去#TapTap #Ta
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极限开发,21天的事件到最后五天才打开unity,最后也是决定将大家聚集到一起线下办公,效率来的更快一点
几个人接替干活,你干完了睡我接着干的一个状态
我一直在哭
也是在26号完成了主要场景的搭建以及主程序的搭建
美术这边搭建场景才刚到40%
因为工作量实在是太大了
#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #浅评一下截图
极限开发,21天的事件到最后五天才打开unity,最后也是决定将大家聚集到一起线下办公,效率来的更快一点 几个人接替干活,你干完了睡我接着干的一个状态 我一直在哭 也是在26号完成了主要场景的搭建以及主程序的搭建 美术这边搭建场景才刚到40% 因为工作量实在是太大了 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #浅评一下
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开发者极限赶工中截图
开发者极限赶工中
今天给游戏加上了音效和剧本文字捆绑,整体游戏代码已经完善好了 现在差打包上交了 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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极限开发终于落下帷幕了截图
极限开发终于落下帷幕了
经过四天的极限赶工,我们小黄油团队终于圆满顺利地进入到了提交游戏的阶段 知道今天早上我们都还在修改游戏中场景的摆放和文字的修改 邀请了一两个朋友来体验我们的小游戏 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下
官方
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