现存在问题:【开发日志#完结】 99%完成度达成
现存在问题:1.敌人移动意图出现的错误移动问题:这个问题AI修了3天3夜也没解决,后续加入代码重构计划,在当前比赛的【你确定这不是BUG?】的主题下,或许也没那么“BUG了”
2.部分宝物可能会出现的效果与预期不一致问题,暂未测试出具体效果
按照设计完成99%功能落地:1.新手引导,复杂的机制很难完全靠引导来说明,并且一开始是打算做100%的【还能这样?!】的体验的,所以取舍了部分教程,只在新手引导中说明最基础的操作方式
2.敌我染色的机制,在一个个格子区域上开始战斗,全黑就完了,玩家的目标是在全黑之前打败所有敌人
3.造成伤害的机制,这个是玩家最主要需要思考的策略,究竟是怎么做才能造成伤害呢?同样的,在设计游戏的角度就需要列举出会造成伤害的所有行为,游戏中现在包括:出卡、染色(敌人所在位置)、染回合结束按钮、触发宝物效果都会造成伤害;在“瞬息万变”的“战场上”或许你根本预估不到下一回合会出现什么样的颜色~
4.单局是怎么算通关的,这个参考了很多大家熟知的肉鸽佳作,但是做了一个大家都没有(绝对没有!)的创新,也算是完美的融合了染色这个机制
自我评价:1.第一次用这么短的时间开发一个符合我个人标准的“好玩的游戏”,也算明白了,确实还能再继续压榨自己,潜力挺大![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)
![[TapFamily_在做了]](https://img.tapimg.com/market/images/f0b997727ee0242d325768868e622e8e.gif)
2.成品自我体验下来可以5星满分可以打4.5星,在卡牌+涂色的机制融合的前提下,我认为设计已经做到接近完全令人满意了,并且与比赛的题目相结合,也是完全能感受到所谓的“bug感”的(前提是知道怎么玩...)![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
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3.不管结果如何,这个产项目对我来说都是一种“成功”,不管是第一次做卡牌、第一次参加gamejam、第一次使用0代码开发,都已经很棒了TT!![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
4.美术方面还是欠缺,达不到个人的标准,还需要努力![[TapFamily_急]](https://img.tapimg.com/market/images/80cfdc59d067e144e735efcc1384bb0a.gif)
![[TapFamily_急]](https://img.tapimg.com/market/images/80cfdc59d067e144e735efcc1384bb0a.gif)

