日志Day19~21:参赛版本正式提供,虽然还有遗憾,以后再更新吧

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[表情_开心] 10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持[表情_期待]因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。
[表情_叹气]上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些最直接的反馈:
1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就是刷消除,不知道怎么打过
2、关卡太少,原来我们想一个楼层一个大关卡,就3个楼层大关卡,内容太少了
3、增加了很多小关卡(门)为了让大关卡打的时间久,玩家们反馈说打起来太长太无聊
[表情_致敬]为此我们在这个版本做了比较大的内容调整:
1、新手引导重构,玩家最开始就会被要求打败怪物,首个关卡打败1个怪物就会把门打开,同时增加了开门画面,明显的告诉过去通关
2、改造楼层为一个关卡组,每个楼层会带有不同数量的房间(关卡),只有全部挑战完成才可以进入到下个楼层,因此我们增加了20多个不同类型的地图
3、每个房间(关卡)只需要挑战3个门就可以通关,通关之后奖励技能的几率大大增加,同样的每个房间的bug也会有所不同
[表情_喷]最后经过21天的奋斗,终于将作品正式发布,希望有一个好的结果。
[表情_猫咪举手]我们两个都是还是上学的研究生,因此没有太多的时间,将它做完已经是极限,原本的计划中还有:多主角、角色升级、装备升级、高难挑战等玩法,期望以后能够逐步完善更新。
我们将持续跟进和修复现在版本的问题,在那之前,容我好好得睡个觉[表情_狗头]谢啦谢啦
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