![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
10月28号上线DEMO版本后,收集了大量玩家反馈和建议,非常感谢这些玩家的热心支持
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
因此突击了三天在不停的修改完善游戏的设计和体验,终于我们的参赛的作品版本正式更新,先来一段视听盛宴的宣传片。
上一个版本主要集中在游戏玩法和关卡难度的测试上,我们尽量把一些通用细节补全,然后就得到了一些
最直接的反馈:1、上手难度较高,开始玩家不知道去打怪通关,在一关里就是刷消除,不知道怎么打过
2、关卡太少,原来我们想一个楼层一个大关卡,就3个楼层大关卡,内容太少了
3、增加了很多小关卡(门)为了让大关卡打的时间久,玩家们反馈说打起来太长太无聊
为此我们在这个版本做了比较大的内容调整:1、新手引导重构,玩家最开始就会被要求打败怪物,首个关卡打败1个怪物就会把门打开,同时增加了开门画面,明显的告诉过去通关
2、改造楼层为一个关卡组,每个楼层会带有不同数量的房间(关卡),只有全部挑战完成才可以进入到下个楼层,因此我们增加了20多个不同类型的地图
3、每个房间(关卡)只需要挑战3个门就可以通关,通关之后奖励技能的几率大大增加,同样的每个房间的bug也会有所不同
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
最后经过21天的奋斗,终于将作品正式发布,希望有一个好的结果。
![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
我们两个都是还是上学的研究生,因此没有太多的时间,将它做完已经是极限,原本的计划中还有:多主角、角色升级、装备升级、高难挑战等玩法,期望以后能够逐步完善更新。
我们将持续跟进和修复现在版本的问题,在那之前,容我好好得睡个觉
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
谢啦谢啦