开发日志06- 最后时刻的总结

转眼一瞬间已经20过去,来到了比赛的最后一天。
为了提交最终的参赛表格紧急发个开发日志 [TapFamily_给你一拳]
游戏总体进度昨晚已经完工,但细节还有许多地方欠缺打磨。
其中有个十分难受的点打算让策划改一下,但不知道截止前能不能改得了,反正现在已经有了个提交版本倒是也不急。
最初这次比赛是打算摸了蹭个车完事的,但和人组完后又自己单独报了个比赛,但当时是打算随便做个简单东西,于是简单挂了个随缘组队邀请后,还是有末班车没赶上报名的人过来申请组队了,于是有了队友后就摸不了半点了,最后组了两个队累死了而且还很难兼顾,下次不那么干了。
这次我们题目定的相当简单朴素,就是一个推箱子,本来预期时间是2天内搞定主体框架,但是在各种小巧思下连推箱子都出现了神秘各种bug和优化问题[TapFamily_寄]导致进度其实不如预期。但是好在定题确实小,所以总体上没什么意外的做完了。
总之吧,感谢这次比赛的两位队友的大力参与~ 做的还是挺乐的,也希望这次的游戏也能获得玩家的满意~[TapTap×初音未来_一起唱歌吧]
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