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开发日志06- 最后时刻的总结

2025/10/3028 浏览
转眼一瞬间已经20过去,来到了比赛的最后一天。
为了提交最终的参赛表格紧急发个开发日志 [TapFamily_给你一拳]
游戏总体进度昨晚已经完工,但细节还有许多地方欠缺打磨。
其中有个十分难受的点打算让策划改一下,但不知道截止前能不能改得了,反正现在已经有了个提交版本倒是也不急。
最初这次比赛是打算摸了蹭个车完事的,但和人组完后又自己单独报了个比赛,但当时是打算随便做个简单东西,于是简单挂了个随缘组队邀请后,还是有末班车没赶上报名的人过来申请组队了,于是有了队友后就摸不了半点了,最后组了两个队累死了而且还很难兼顾,下次不那么干了。
这次我们题目定的相当简单朴素,就是一个推箱子,本来预期时间是2天内搞定主体框架,但是在各种小巧思下连推箱子都出现了神秘各种bug和优化问题[TapFamily_寄]导致进度其实不如预期。但是好在定题确实小,所以总体上没什么意外的做完了。
总之吧,感谢这次比赛的两位队友的大力参与~ 做的还是挺乐的,也希望这次的游戏也能获得玩家的满意~[TapTap×初音未来_一起唱歌吧]
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【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
官方
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开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
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【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!截图
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
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开发日志2 - UI与主题的设计截图
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
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