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开发日志06- 最后时刻的总结

2025/10/3028 浏览
转眼一瞬间已经20过去,来到了比赛的最后一天。
为了提交最终的参赛表格紧急发个开发日志 [TapFamily_给你一拳]
游戏总体进度昨晚已经完工,但细节还有许多地方欠缺打磨。
其中有个十分难受的点打算让策划改一下,但不知道截止前能不能改得了,反正现在已经有了个提交版本倒是也不急。
最初这次比赛是打算摸了蹭个车完事的,但和人组完后又自己单独报了个比赛,但当时是打算随便做个简单东西,于是简单挂了个随缘组队邀请后,还是有末班车没赶上报名的人过来申请组队了,于是有了队友后就摸不了半点了,最后组了两个队累死了而且还很难兼顾,下次不那么干了。
这次我们题目定的相当简单朴素,就是一个推箱子,本来预期时间是2天内搞定主体框架,但是在各种小巧思下连推箱子都出现了神秘各种bug和优化问题[TapFamily_寄]导致进度其实不如预期。但是好在定题确实小,所以总体上没什么意外的做完了。
总之吧,感谢这次比赛的两位队友的大力参与~ 做的还是挺乐的,也希望这次的游戏也能获得玩家的满意~[TapTap×初音未来_一起唱歌吧]
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【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
官方
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开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
官方
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【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!截图
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
官方
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开发日志2 - UI与主题的设计截图
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
官方
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收集下版本扩展或者文本意见截图
收集下版本扩展或者文本意见
感觉流程本身挺完整的了,除了直接开新地图好像没啥能加的了,但也不一定。
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寻思做不太下去的东西要不要发出来?截图
寻思做不太下去的东西要不要发出来?
[心动小镇_点赞]虽然不发出来就烂手上了,但是想到要是没做完发了过了新发布期的流量或者把玩家劝退了那不是亏了?#TapTap制造 #开发心得 #脑洞实验室 另外这个可以试玩下,乐队少女卡牌:
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【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励截图
【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励
猫头鹰箱子为第一章奖励的特殊箱子,其拥有的悬浮的属性,允许玩家可以短时间进行滞空。 目前版本一些字颜色的可读性有点小问题,今日有事,明天改
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【意见收集区】看看大家有啥功能需求
功能需求车辆需求地图需求甚至新模式需求都行。 寻思diy涂装应该怎么做才不会被tap给ban了。
官方
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发个漫画风UI Skill截图
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊 直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。 专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。 #TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
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放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多截图
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多
按照某大佬的sprite stack 伪3D 教程拿着锤子找钉子做了个碰碰车,感觉还行吧,加点道具乱斗应该可以上了。#开发心得 #TapTap制造 #脑洞实验室 不过这个素材没法直接靠单独生成贴图得到,需要在生成合适贴图后丢到生成模型的ai里面过一遍,然后再把生成的模型体素化后转为序列帧。
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