下载 App
欢迎大家来玩《归途》!!

求下载求试玩!!
登录后查看开奖结果
大家好,这里是接淅工作室,解谜游戏《归途》已经上线,欢迎大家下载试玩!

这里是四个大学生组成的零基础队伍,如果卡关或者有任何问题都可以来Q群(246574834)向我们反馈~
通关攻略我们会尽快发布的!
02:00

开发者日志#9|终于!上线了!!🎉🎉
《归途》是一款我们倾注了无数夜晚与热爱的解谜游戏!你将先后扮演萌趣的“程序宝宝”与房间里的“程序员”,探索两个紧密相连又充满秘密的世界。我们将恼人的“Bug”变为惊喜的礼物,你所见的每一个“Bug”,都可能是通往真相的钥匙!
游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。对我们游戏感兴趣的欢迎大家加群讨论——
q群:246574834
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
官方
@今栗
7 赞
00:17

开发者日志#4|这个游戏将会非常牛逼
开发进入第二周,我们已经完全沉浸在自己的艺术之中了~
当策划和程序、美术分别开完小会后(是的他们不带我🤬),他发出由衷的感叹:这个游戏将会非常牛逼!
言归正传,我们的小游戏关卡1(俯视角迷宫)已经大功告成。但这只是开始,后续关卡将一关比一关惊艳。玩家将跳出程序宝宝的视角,探索更广阔的世界。
好期待我们接下来的工作ヾ(•ω•`)o
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTa
@今栗
4 赞
00:14

开发者日志#7|你跟我说你用CAD做游戏?
🥰当一个运营追着程序要素材,程序的抽象艺术实力彻底爆发了!
😆这是一个卡牌小游戏,神通广大的caobo用CAD画了一个简易UI,方便捕捉、限定每个卡牌的位置。
🤔等一下……怎么又出现了卡牌游戏?难道玩法已经乱成一锅粥了吗?!
🤗别慌别慌,一切尽在策划掌握之中~至于背后的真相嘛……敬请期待后续揭晓!
🥰游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩~欢迎大家来捧场呀~
#聚光灯ga
@今栗
4 赞
2 回复

《归途》通关攻略get√
《归途》上线一天,就收获了支持,感谢搭嘎~
同时我们也收到一些引导不足的反馈,为了增强大家的体验感,我们制作了一份攻略:
用外链是因为想通过把答案设置成可收起的,最大程度的减少剧透,大家可以放心食用。
另外,因为我们队伍里只有一位程序,来不及做存档系统。所以退出后会重新开始。
所以!主菜单的“退出游戏”和游戏设置里的“返回主菜单”,“不玩了!”都不要随便点,就当没有这个按钮就好orz
而且!经过大
官方
@今栗
4 赞

开发者日志#8不会音效的运营不是好的起名家
游戏制作进入收尾阶段,队员们都在紧张地互相交接——
✨可面对“音效”这个团队的最大短板,实在没招,本运营也只好硬着头皮顶上(没办法,谁让我最闲呢),开启全网搜罗(寻找免费素材)。
✨好在,三位队友都加入了素材评审,直接在Excel里开评论区,进行二次筛选,聊得热火朝天。可能这就是团队的力量吧!
另外,我们也陷入了对游戏名字的纠结。四个人深夜轮番拷打DeepSeek,大战几百回合……结果?还是没有找
官方
@今栗
4 赞
1 回复

开发者日志#5|我们是否要引导玩家发现BUG
如果需要,我们要引导到什么程度,才能让BUG在像一个BUG的同时,又保留了游戏体验呢?
阶段1的小游戏关卡已基本完成,是比较常规的迷宫和平台跳跃类的小游戏——真的吗?
常规的玩法之下,我们悄悄埋入了一些可以通过“BUG”来解锁的通关路径。这些隐藏机制一关比一关荒诞!🙄🙄
🤔在每一次的关卡设计讨论中,我们最终都会回到那个核心问题:对玩家的引导,到底该做到什么程度?
· 如果保留常规通关路径,玩家依靠
@今栗
3 赞
1 回复

闪退警告!请保持初始窗口大小状态游玩!!
经过大家的试玩发现,由于我们没有做窗口适配,如果放大窗口会导致闪退,提醒大家注意😭请保持初始窗口大小状态游玩!频繁点风铃or点击了窗口外也会有概率导致闪退。
另外!因为我们队伍里只有一位程序,来不及做存档系统。所以退出后会重新开始。
所以!主菜单的“退出游戏”和游戏设置里的“返回主菜单”,“不玩了!”都不要随便点,就当没有这个按钮就好orz
官方
@今栗
3 赞

开发者日志#番外|工作室抽象日常
在这个新成立的草台班子里,我时常因为自己不够抽象而感到自卑。😭
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #建筑转行 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏开发
官方
@今栗
6 赞

开发者日志#6|开启全新世界!
🥳今天我们正式进入了新的阶段——程序员的世界!
🥳我们通过一个房间的四面墙,展现了程序员的生活。画风有别于小游戏的像素科技风格,以平涂、色彩简单、线条描边为主。
🥳单是草稿,就要被我家寿司🍣的美术造诣所惊叹了!
😎程序也顺利解决了画中画机制,透明范围单击指令等技术要点,接下来,我们只要细化各种交互物品,完善解谜过程就好。
🤔那么问题来了,我们要怎么从程序宝宝的数字世界,转到程序员的生活房间呢?怎么
@今栗
11 赞
9 回复

开发者日志#2|重生之我在设计院做游戏
震惊!建筑生在设计院“加班”到10点竟然是因为——我们开题后的首次会议!🤣
我们这次会议主要围绕解题和玩法构建展开~
😎我们重新定义了 “Bug”,它不再是程序缺陷,而是玩法核心。要让玩家有从疑惑到开窍的快乐体验,这才是关键。
🧐玩法上,空间操控让 “反重力” 成世界规则,“平台跳跃” 变 “平台跳入”;感知欺骗通过贴图与碰撞体积不符的陷阱打破视觉经验;动态规则在游玩中突然改变机制制造 “Bug”
@今栗
4 赞

