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当 Öoo 的作者回复了我的邮件

2025/10/31420 浏览综合
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早上给 Öoo 的作者 NamaTakahashi 发了邮件,感谢他制作的这款游戏,并分享了我基于他的设计理念制作的 GameJam 作品《口口口口》。原本只是抱着试一试的心态,想着可能不会回复,或者邮件会被淹没在众多邮件中。
没想到,很快就收到了回复!!!!
他在回复中试玩了游戏,对我的作品给予了肯定和鼓励,特别提到了游戏主题的呈现以及核心机制的创意。他还附上了通关截图。
看到回复的那一刻,我真的非常激动。作为独立游戏开发者,能收到自己喜欢游戏的创作者的正向反馈,这种感觉真的难以言喻。
这让我想起刚开始做游戏时的初心——想要创造出让人感到放松、能够自由探索的游戏体验。Öoo 给了我这样的启发,这让我更加坚定了继续走下去的信心。
虽然这只是一个 4 天的 GameJam 作品,还有很多不完善的地方,但能得到这样的认可,已经是对我最大的鼓励了。
感谢 NamaTakahashi 的回复,也感谢所有支持我的朋友们!
也没有什么太多的能送给大家的,抽一点正在开放和未来开发的游戏兑换码吧!
目前正在开放的有一款,预计后续会上 steam,感谢大家!
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口口口口 开发者日志
01:06
【开发日志】05 艰难决定截图
【开发日志】05 艰难决定
比赛进行了一半,虽然觉得自己的idea很好,世界观和玩法创意都不错,但是囿于美术能力和剧情表现力,目前的效果和预期差距太大,并且可预见的到截止日期时也无法做到非常吸引人的程度。 拿着这样的作品参赛肯定没有竞争力,所以决定捡起最开始想的另一个idea,更小更聚焦一些。 这个宏大的想法就留给以后更厉害的自己吧。 时间紧迫,希望半路转向还来得及,加油! 晒一下目前实现的程度留个纪念 #聚光灯gameja
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一点审核时候的 drama截图
一点审核时候的 drama
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #bug #TapTap审核
5 赞
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连续3天熬到4点,一个周末终于完成个稍微能看的版本了。重做后,基本上大部分美术,音效都是自己做的,加上编程,人都要干没了。 提交审核了,希望顺利先过一版。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #BUG
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00:24
致敬 Öoo,口口口口,开启免费试玩!截图
致敬 Öoo,口口口口,开启免费试玩!
#口口口口 #聚光灯gamejam开发者日志 #Öoo #bug #浅评一下 #发现好游戏 #ooo
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也是出息了!截图
也是出息了!
感谢大家的支持~ 大家记得去上一个帖子抽奖! #口口口口 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志】01 漏洞?设计?
“BUG?你确定这不是 BUG吗?” 核心应该在于 “模糊 BUG 与正常机制的边界”—— 让玩家始终处于 “怀疑自己操作”“质疑游戏逻辑”“分不清是漏洞还是设计” 的悬念中,既保留 BUG 带来的荒诞感,又通过刻意设计让 “疑似 BUG” 成为推进游戏的关键。 这种完全的机制创新同时还要保证游戏的趣味性将会非常考验设计功力。精巧的机制设计将会非常吸引人,但是同时也是最难的。 #聚光灯gameja
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【开发日志】04 封面首秀
虽然第一关还在紧锣密鼓地制作中,进度条还需要继续加油,但我决定先给游戏做个精美的封面图!这也算是我们项目的首秀了,期待这个封面能让游戏看起来更棒。 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #BUG
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【开发日志】03 从机制到叙事
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【开发日志】02 反转? 重来!
苦思冥想一整天,直到晚上官方进一步发布说明,此前构思的多个偏向隐晦的方案,才算彻底被排除了可行性。 这次比赛的题目本身局限性就比较大,想要脱颖而出,必须挖掘更具独特性的创意。 目前思路还是侧重从玩法层面突破,计划把“bug感”作为核心机制来打造:比如,玩家操控的角色会呈现出类似“卡bug”的表现——像自动穿墙、动作重复等,但这些并非故障,反而是通关必须主动利用的核心能力;又或者,游戏规则会随机出现
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