大结局感想

2025/11/034373 浏览综合
首玩(手游),推主线,支线只做顺路的。刚剑+刚枪+尧光古拳(打独孤飞鸿)。
有几点感想,给新人参考:
1、心态,这是一个披着武侠养成游戏,不能当动作游戏玩,做主线的同时收集妹子、收集功法、收集装备,装备很多,能用的就一套,武器很多,能用的也只有那一把,希望给同级同阶的武器,加上不同的被动效果,增加可玩性。当养成游戏,你会玩的很爽,当动作游戏,你会玩的很憋屈,剧情逻辑差,代入感一般,有时候要自己脑补剧情[表情_汗][表情_汗][表情_汗][表情_汗]
2、优化,BUG不多,闪退多,切出去看攻略的时候,经常闪退,我的手机是骁龙880+运存16g+512,这个配置,只能开中画质,小兵多的时候卡成PPT,难怪最后一统三国的战争全是文字描述,毕竟大地图开无双确实太难了,即便是骑砍也做不到,我建议做点战争动画,主角带着士兵冲锋陷阵攻城拔寨的动画,加一个跳过按钮,增加代入感,愿意看的就看,不愿意看的,点跳过就可以了。
3、地宫山洞,这个真的要跟老滚学一学,老滚都开源了,能不能抄一下,也可能跟大地图有关,无缝确实好评,如果实在做不到的话,我不介意把地宫山洞独立出来,两三秒画面我觉得还是等得起的。
4、模式,和老滚很像,很像很像,可以说是武侠版的老滚,和老滚各有优劣,可以当成移动版的老滚平替,不一样的是老滚是全伤,这个要交互,红名可以直接打,NPC要交互,不能直接杀,在城里随便放技能,旁边的NPC不受任何影响。
5、声音,语音好评(只有主线,支线没语音),BGM少,音效及格。
6、内容、DLC全免,大大的好评啊啊啊!格局大了,量大管饱,主线支线内容丰富。游历山川,炼丹、打铁、追捕、当掌门等等等等,自由自在,想干嘛干嘛,这就是开放世界的魅力。
7、境界,境界太多,差距太大,装备成型后有点枯燥,小兵一碰就秒,能对线的NPC不多,只有侠云录上的有一战之力,但是没事儿谁去找陆地神仙PK,最多学了新武功的时候和高境界的NPC切磋一下,看一下效果,动作不是这个游戏的长处。
8、任务,很多任务没有指引,文案描述不清晰,要到网上搜攻略,很多攻略又不对,就卡住了。
9、更新很快,好评,不定时更新。
10、游戏,这就是一个开放世界的合成怪,甚至还是一个单机和网游缝合怪,总有一种玩网游单机的感觉,
11、轻功,好评,大大的好评,这是我玩过最丰富的轻功体系,特别是吊飞鹰滑行,又新颖又合理,不像有些武侠轻功,没有任何的动力系统,莫名其妙的飞来飞去,草上飞+踏雪帅呆了,浪里白条很惊艳,还有爬竹子飞檐走壁,武侠剧里面的轻功,都实现了
TapTap
猜你想搜
下一站江湖ⅱ 开放世界玩法
26
2
25