奇异博士攻略向

修改于11/08275 浏览攻略
前言
本期介绍的是三星秘法型英雄【奇异博士】定位操控者,拥有多种增益方式以及对局面能够操控,有单奶以及群奶能力,在开服是辅助位的香饽饽,因为战技原因,在体验他的时候变数或许不可操控,于是能打出不在计划的操作,在各种副本仍能看到他的存在,获取方式常驻池以及开服的保底随机四角色,仍老但能玩。
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技能介绍
被动技——奥术强化
每10秒获得1层奥术强化(最多3层),使用深红束带阿戈摩托之眼时消耗所有充能,每消耗一层充能使造成的伤害和治疗效果提高12%。
这也是为什么会有人认为奇异博士的奶量很高的原因,首先在实战中战技【深红束带】并不是很多玩家愿意打出的手牌,也间接着不释放技能,最后终极技【阿戈摩托之眼】吃到了被动的三层奥术强化,让团队残血的局面瞬间搬回全盛时期。
所以要特别注意奥术强化的层数并在合适的时候释放技能。
解锁灵魂之旅【理智3】最大充能层数变为4层,并且使用维山帝之佑后立即获得2层充能。
变相将奇异博士的治疗量提升,3层已经很恐怖了,再加一层恐怕0血都能拉回来;除此之外还让奥术强化得到了其他途径获取,而不是等待时间,对战局有极大优势。
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战技——维山帝之佑
增益类型战技\消耗法力值为2点\范围:自身
抽出3个魔咒并选择其中一个加入手牌中。
一共有四个魔咒分别是奥蜘图之愈、阿戈摩托之视、霍格斯之怖、不死之维山地每一个魔咒释放都需要1点法力值。
能够治疗的魔咒:奥蜘图之愈
治疗单体已方角色,治疗量为奇异博士40%最大生命值。
该魔咒为奇异博士除了终极技外的治疗手段,并且是根据奇异博士的最大生命值加成,所以就可以考虑生命词条的物件进行配置。
攻击力增益的魔咒:阿戈摩托之视
使单体已方角色的攻击力提高60%,持续时间10秒。
该魔咒一般用来给主力提供提伤来源,给暴力输出的英雄有奇效。
给予负面状态的魔咒:霍格斯之怖
使单体敌人的防御力减低60%,持续10秒。
该魔咒属于负面收益,在对局中面对高防的敌人有奇效。
阿戈摩托之视和霍格斯之怖看来是一样的数值,是不是就可以无脑选择霍格斯之怖?但实际上想法是错的,霍格斯之怖只是让敌人的防御力减低而不是受到的伤害增加,这两个的选择需要考虑数值与机制,如果英雄数值偏高有强化就能一招秒杀,这肯定是给阿戈摩托之视;而敌人不断有防御力加成的就选择霍格斯之怖,和其他英雄合力集火一个受到减防的敌人,其它英雄本来就打不出什么伤害,减防的意义并不大,而场上有一个阿戈摩托之视增益的输出英雄就不一样了。
终极能量收益魔咒:不死之维山地
使单体已方角色获得75点终极能量。
该魔咒是获取终极的手段,并且是固定75点随着升级不会再提升,很高了,在队友还差一点能量才能开启大招有奇效。并且因为该魔咒,所以奇异博士就能协助到那些高终极能量消耗的角色进行配队。
解锁灵魂之旅【心灵3】维山帝之佑获得的魔咒发力值消耗为0,真正意义上的维山帝之佑之佑只消耗2点法力值,优势很大,成为2+2低耗英雄。
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战技——深红束带
负面类型战技\消耗法力值为2点\范围:5
对单体敌人造成等于奇异博士260%攻击力的特殊伤害并使敌人眩晕,持续3秒。
该战技的奇效就是眩晕,个人是不推荐使用该技能浪费奥术强化,对付单体精英怪倒是可以,不过3秒还是太短了,在一些挂不上眩晕的敌人,就只剩下伤害,平平无奇的战技,不要指望打伤害啊……
21级解锁天赋【束缚净化】深红束带还会驱散敌人的一个增益效果,让只有控制效果的战技多了一个驱散效果,这个到不错,2点法力值驱散增益比那些需要高费才能驱散性价比太高,并且21级就能解锁的天赋,在前期培养阶段都不用害怕增益怪。
解锁灵魂之旅【心灵1】深红束带会使敌人受到的伤害提高15%持续10秒,这也就是我所说的减防与受到伤害提高不一样的性质,解锁该加成后,才能让敌人站着挨增伤的打,一命可以考虑解锁这个,让阵容输出伤害拉起来。
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终极技——阿戈摩托之眼
治疗类型终极技 能量消耗:300点 范围:5
治疗目标区域内的已方角色。治疗量为奇异博士36%最大生命值。并驱散一个负面状态。
目前治疗技能上,奇异博士的阿戈摩托之眼排在第一,有群奶又有驱散,让快负面累累完全看不到希望的队伍喝上这绝赞的甘露,居还能“绝望里仍存有一丝生机”在释放需要注意奥术强化层数,能放在手里久点没关系的,奶量很足。
61级解锁天赋【医者誓言】目标已方角色每损失1%生命值,阿戈摩托之眼的治疗效果提高1%,这个天赋加成就是前言所说,捏在手里,队伍的血量越不健康,得到的治疗效果就越高。
解锁灵魂之旅【理智1】阿戈摩托之眼额外移除一个负面状态,这就更不用再害怕挑战多负面状态副本,倒是没什么,如果没那么多负面状态的副本,那就没什么用处了。
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在升级方面,【维山帝之佑】优先级最高,因为能有各种增益效果,其次是被动,后面还有资源就升终极技【阿戈摩托之眼】
未提天赋:
41级解锁天赋【奥术加速】所有已方角色的充能速度提高10%,要是说自己充能速度提高10%那挺少的,可是这是为所有已方,这时阵容上需要靠终极技打出奇效的英雄能够与奇异博士加入来解决终极能量问题。
灵魂之旅
一命推荐解锁【心灵1】让战技【深红束带】控住不人的情况下也能用出来挂易伤负面状态,相比【理智1】挑战的副本都很难找到,没有很多的负面状态需要移除。
二命往上继续开【心灵2】来让奇异博士的质量效果提高,保证队友的生存能力。
到了三命就是【心灵3】这里就是了减少法力值消耗,已经很有性价比了。
解锁【理智】方向的人群都是什么,强化生存环境,1就已经开始为了负面,2提高自身生命值也是变相让技能的奶量提升,并且自身也有安全感,其次是3,这里之前说过奥术强化最多用途都用在治疗技能上,所以你不追治疗的话,真心不推荐开【理智】
最后完全体的奇异博士,只要在场活着,那么每七秒都额外获得1点法力值,什么概念就不多言了,作为需要卡牌输出的游戏,没有法力值就容易做不出更多的动作。
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高光时刻
专属高光时刻——过去从未离去(现版本没有,未来版本上线)
装备者的生命值提高30%(零觉20%)。装备者使用战技时,随机一名已方角色获得45(零觉30)点终极能量。
该高光时刻很纯粹也很强,许多操控者给予的治疗量都是以最大生命值挂钩,所以可以适配给大多的需要走治疗的操控者不挑,而在后面使用战技,那么装备者必须具备能够频繁使用战技才能为队伍充能,那么奇异博士自然成了首选,2+2+1的战技点,频繁又低耗,就能让阵容快速吃到充能增益。
奇异博士装备时,获得额外效果:深红束带的生效范围扩大。
将战技【深红束带】进化成能够打群范围的负面战技,这个改动说大那确实有收益,毕竟【深红束带】也能驱散负面状态,就代表着奇异博士可以通过该战技对一群吃了增益的敌人也有下手之策。
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其它高光时刻推荐:
考虑点生命加成的属性以及充能。
三星高光时刻【上古前线】看中充能属性加成以及终极后有暴击提高,奇异博士是否能够多频繁释放终极技实际上并不重要,只不过作为三星高光时刻还是能凑合用,后面再去搭配一些关于释放终极有奇效增益的神器,效果很好些。
二星高光时刻【守护者的誓言】治疗效果提升,后面的使用具有治疗效果的战技或终极能量后获得1点法力值,那就很契合奇异博士两个治疗手段的技能【奥蜘图之愈】与【阿戈摩托之眼】
其次是【遛狗时间到!】生命值提高加成变相提高奶量,而在使用终极技能后返还随机终极能量,保证随时有足够的时机释放终极技。
二星高光时刻【现实守卫者】基本的二星该有的生命值提升,以及附近队友攻速加成,但是即便如此这也是后推的高光时刻,是实在没有得选才选择的,还有一个一星高光时刻【适者生存】是治疗效果36%收益会更多些,只不过面板就差了。
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神器方面
首先最推荐的奇珍神器【宇宙魔法】使用战技,自己和随机一个角色获得40点终极能量,这与专武高光时刻是一个道理,奇异博士能够频繁使用战技,所以【宇宙魔方】也能算得是奇异博士的‘专武’,是否能够无限火力就靠它了。
有终极能量释放终极希望还有增益,那么【复仇者身份卡】能为队伍攻击力提高持续10秒。
还有【瓦基里臂甲】释放终极技后,所有已方角色受到的伤害减少12%持续10秒,保障队伍的生存能力。
这两个释放终极技有增益的神器优先推荐【复仇者身份卡】强烈去扫荡一个出来。
提供生命值加成的【力场手套】提升奇异博士的奶量。你的奇异博士没有充能速度,还没有获得【宇宙魔方】那就选择下位的【伽马变异源】
未来版本有一个奇珍神器【阿戈摩托之眼】是关于法力值的,尽量去搞一个出来给奇异博士携带。
为了有足够的奶量,奇异博士的词条推荐生命值与恢复这两个,后推充能速度也行。
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阵容方面
奇异博士比较全能,能与更多英雄进行组队,不过作为操控者,这里更倾向于解决阵容问题才加入。
首先是需要有增伤需求的女巫这类输出英雄,奇异博士的【阿戈摩托之视】能有效的为需要增伤的角色进行增益。
前排英雄防御者或者战士需要的生存能力,奇异博士的【奥蜘图之愈】以及【阿戈摩托之眼】解决。
高费能英雄或者需要终极技奇效的英雄,比如钢铁侠、索尔高费战技,又或者美队不断释放终极技。
奇异博士+钢铁侠(索尔)奇异博士来解决终极的问题,而法力值开销低,这种阵容更适合完整体。
阵容方面可以组一个奇异博士+绯红女巫+美队,这阵容比较热门已经占了当前【夜幕降临】梦魇之眼挑战的榜位上,大致都是满命,但仍有参考价值。
奇异博士的增益给予主C女巫,毕竟他的【阿戈摩托之视】增伤加成高,这时候法力值消耗3点,再配合美队的【集结!】消耗3点,释放终极技获得3点法力值,再释放女巫的【西索恩的呼唤】或者他们的伤害其实就很高,释放了【混沌飞刃】获得法力值后再继续连击,如果你的女巫练度不高,打法就不一样。
没有美队怎么办?换一个艾玛上去也算是凑合,虽然没有美队的收益高。
打【彩虹桥】可以组奇异博士+红坦克+美队来组成打不动,红坦克与美队作为两防御者,坦克除非对方的数值贼高,不然坦克一整局下来是打不死,时间都能被耗完,少数自然不会被扣下很多,据点增益【天界之速】拥有护盾时,充能速度提高50%,【守势反击】已方角色有护盾时,攻击力提高50%出现这两个就可以选择这个阵容。
我平时打副本也喜欢用红坦克的终极来撞飞群怪,红坦克的战技有充能效果,与奇异博士打配合,释放终极算是频繁。
大致提供这两个思路,而在实际操作,希望玩家能看出自身阵容有什么缺乏或者能与奇异博士打出什么花样。
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就业环境
不缺环境打,全方面的收益就已经让很多队伍能练起来,并且后续要是你能够去补一件专属的高光时刻,那么整个队伍的终极能量还会缺乏吗?到了后期在常驻池或者你到专属UP池抽到满命又有待机法力值,说淘汰就不至于,当打速本刷排名就可能有点不足,毕竟需要激活,而打主线长时间的副本是没问题,能慢慢耗。
挑战像【逐个来】的分支副本,不知道各位的挑战思路是否与我一样,打的组合是奇异博士+女巫+红坦克。
奇异博士来控制红怪,女巫进行输出,红坦克牵制右侧两怪,如果场上任意一位角色残血,奇异博士的终极技的范围都能够奶到全部队伍,并且在这里两个魔咒,增伤与充能是我用得最频繁。
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后言
做个总结,新手期抽到奇异博士就拿来过渡主线是没问题的,通过两个治疗手段也能过渡许多的材料本,而到了中期玩家抽取不到奇异博士练不了灵魂,就导致玩家放弃了培养奇异博士,而如果到了满命,奇异博士又是可以拿得出手的英雄,培养方面,我的建议是练起来,毕竟有体力获取的机制不弱,美队就是一个案例。
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