雷神索尔攻略向

修改于11/08366 浏览攻略
前言
本期介绍的来自阿斯加德,号称雷电之神的[索尔],在《漫威秘法狂潮》,其为三星能量型英雄,定位职业为战士,关键属性为普攻、负面、范围伤害、移动,因为打的是特殊伤害,玩家更多倾向更暴力的女巫,所以雷神热度并不是很高,但真的是如此吗?
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技能介绍
被动技——雷神之力
普攻攻击提高27%,普通攻击会对敌人施加感电,持续5秒。
感电效果为受到的伤害提高5%。
索尔在普攻方面有加成,是当前战士职业英雄中有提高普攻伤害的唯一,并且施加的负面buff还会让敌人受到的伤害更高,看似狂战士为了战斗给敌人增伤,实际上这是团队收益,给敌人施加的增伤,队友也能对其造成增伤收益。
所以在索尔持有4+3战技,如此费能之下,选择优先升级被动与基础攻击更有战略。
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战技——神锤神威
增益类型战技 消耗法力值为4点 范围:自身
获得雷电强化状态,持续15秒。
雷电强化状态为普攻攻击伤害提高48%,并且普通攻击会传导至附近最多的3名敌人。
该战技就是为了契合普攻而设计的,在低等级之下一次普攻伤害就已经来到75%之高,而且攻击还会进行传导,使更多敌人受到这强大的伤害以及感电负面增益,既然是普攻的话,那么索尔就需要另外关键词“攻速”,如果攻速越快,那么在这强化状态15秒下造成的普攻伤害就越多,总输出自然而然正比。
不过作为4费高费用的增益战技,常常面临着抽不到手牌,索尔就干打着,或是卡手牌丢不出去手,这也是玩家嫌弃索尔的原因之一。
21级解锁天赋【神之传导】雷电强化状态下,普通攻击传导最大目标数提高4个,饱受争议的天赋,有玩家反馈“差那一个两个吗”实际上还真差那1个,在群怪三个目标数大多为远程攻击的敌人,而近战攻击有甚至超了4个,所以该天赋就是为了攻击到那缺少的位数(实际上还是少了,加强改动目标数增加)但该天赋就是一般。
61级解锁天赋【天选之人】雷电强化状态下,索尔的攻击力和防御力各提高20%,直接让索尔变质加强,战技不再是提升普攻伤害,而是攻防属性提高20%,这也就是大佬常常所说吃‘增益’,没吃到雷电强化的雷神就好比是0电的充电宝,而吃到61级后的雷神便能在前排有生存保障且持续输出。
解锁灵魂之旅【心灵1】雷电强化的持续时间延长8秒,在多出一个灵魂碎片,给到它是最好的,雷神的15秒真男人状态是真的很弱,高费自己要是输出不高,那就是白搭,而不加强的前提,让你继续保持雷电强化状态去输出将伤害补回来。
解锁灵魂之旅【心灵3】处于雷电强化状态时,索尔的攻击速度提高30%;在前言就说过雷神就是靠普攻出伤若是有攻速,那么在有限时间状态下,总输出量会很多,所以该加成能力值得解锁。
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战技——雷电之神
移动攻击类型战技 消耗法力值为3点 范围:3
移动到目标位置,对相邻敌人造成等于索尔320%攻击力的特殊伤害,并施加感电,持续10秒。属于位移战技能够吃到位移增益特殊环境,索尔的攻击力数值并不是很高,所以该战技略显尴尬但情有可原他只是能量型战士。而施加的感电可以理解提前施加,需要普攻接触到敌人才给buff,那么释放战技没接触到敌人就让敌人先挨上buff,接触后再进行输出。有先后顺序,并不是多余的施加,总比你追着撕咬给施加要好。
解锁灵魂之旅【理智3】雷电之神每命中一名敌人,索尔获得40点终极能量。
为什么会有这种加成能力?因为雷神所需要的终极能量400点很贵,该增益更辅助终极技,让终极技更快释放,玩家更需要吃手法尽可能控制落地点能够靠近更多敌人从而吃到更多终极能量。
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终极技——锤如雨下
攻击类型终极技 能量消耗:400点 范围:4
对目标区域的敌人造成等于索尔540%攻击力的特殊伤害。对感电状态的敌人伤害提高30%。属于范围型伤害,是否能够开大清场,玩家需要一个理想状态,首先你选择的区域敌人已经被施加感电状态,这也是你的雷神终极技刮不刮的主要问题。
没有强化状态时,普攻撕咬目标只有一个受到了感电,这时候释放终极技很亏,至于更亏的时候便是你无脑朝较远范围没一个敌人受到感电状态。
释放4费战技【神锤神威】来增益自身状态并且普攻几下让周围的敌人受到感电,释放终极技,这时候敌人已经吃到了理想的伤害。
远距离敌人该如何解决?就需要契合战技【雷电之神】对那处相邻敌人施加感电后再释放终极技,那么另外一个问题。
假设你拥有【理智3】的索尔,释放【雷电之神】来积攒终极能量好还是需要为敌人施加感电才释放终极技好?
实际上这个问题不用想太久,在对局思路中,索尔需要尽可能切入密集敌人区域,有【雷电之神】位移战技就该用出其优势,所以索尔最不应该出现的局面是你单打一个怪的时候,那样英雄还需要一段时间去追捕新的目标很错失输出状态。
解锁灵魂之旅【灵魂】满命形态的雷神,终极技的伤害提高50%还算可以,增加了容错率,即便选择没有感电的敌人也有提高的这50%,并对敌人施加无限持续时间的感电,这个倒是有它存在的理由。
首先普攻感电持续时间为5秒,【雷电之神】的感电为10秒,并且在没有强化状态下,面对多敌人,施加的目标有限,不可能一直能够为敌人持续施加,而无限持续的加成后,终极技后的敌人就完全不需要考虑再撕咬追加感电,队友也能够持续地对该目标继续打击。
(至于为什么有人评价多余,是因为有些人参考的数据为单体怪,单体怪自然会受到前排的雷神打击施加持续负面增益,并且对这提高50%伤害概念觉得低了,当然作为常驻池随缘抽取升灵魂)
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雷神以普攻出伤,那么优先升级被动技与普攻,其次是核心战技【神锤神威】
未提天赋:
41级解锁天赋【雷霆掌控者】场上每有一个感电状态的敌人,索尔的防御力提高15%;没有上限,多为敌人施加感电并且多创造这样的敌人,能让你的索尔有非常安心的生存环境。
灵魂之旅
索尔的灵魂之旅很明确,如果你偏向普攻操作,便选择【心灵】;而综合型提升就选择【理智】;
一命点【心灵1】来为尴尬的增益战技追回性价比,而【理智1】高伤玩家不推荐去解锁,因为这还是需要感电状态这个条件才能让敌人对索尔造成伤害减低,我点【心灵1】持续的时间够我开更多敌人施加感电。
二命继续点【心灵】把2开了,让普攻伤害提高,核心普攻更有价值,两边开……还是不推荐开【理智】
三命开完【心灵】得到的【心灵3】,这时候你的雷神玩普攻就会很舒服。
三命开【理智】雷神有安全的生存环境,并且【理智2】比【心灵2】的提升不是一档次,攻击力都直接挂钩了整体,并且【理智3】让雷神有充能的契机,但是否能够频繁释放大招,还需要更多契机。
推荐【心灵】路。
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高光时刻
专属高光时刻——狂战士之怒(现版本没有,未来版本上线)
装备者的攻击速度提升45%。装备者对处于负面状态的敌人造成普通攻击伤害时,攻击力提升24%。
主收益是提升攻速,而对负面状态的敌人造成普攻又有攻击力的提升,该高光时刻需要能够打负面效果的阵容,给队友打出负面状态,职业战士的英雄从中获取攻击力加成,当然这样的效果肯定不是最佳的,战士能够自产负面效果才是最稳,而雷神恰恰能够普攻打出负面效果,并且有攻速的提升,雷神在普攻方面的输出又再一次得到加强。
除此之外还有一位战士英雄也可以打出负面,[黑白先生]普攻对目标施加腐化。
索尔装备后有额外效果。对感电状态的敌人造成伤害时,暴击率提升12%。
这个专属收益就像是随便给上的一笔,战士初始暴击率为6%,加上一笔会有18%的暴击率并不是很高,在现版本没有该高光时刻那么堆的词条不太可能是暴击率,如果你是未来玩家有考虑雷神,那么到达可以尝试暴击雷神,这个效果真的可有可无。
总结:索尔专武解决了三命才有的攻速,并且比【心灵3】的攻速来的更简单,并不需要处于强化状态,未来抽取雷神专属UP池选择高光时刻就对了,能让你提前体验【心灵3】并且还有伤害加成。
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其它高光时刻推荐
首先是被人误解为雷神专武的三星高光时刻【适格者】为装备者提供生命值,并且生命减少时攻击力提高持续5秒,首先作为前排战士进行承伤,这攻击力的加成是能够吃到的,但是你说他是三星高光时刻,实际上就是将生命与攻击力进行平衡,乍一看就成了平平无奇,但不可否认索尔戴上后生存保障又是一次强化,如果追求伤害是低了点。
二星高光时刻【勃勃野心】追求攻速加成优推,释放战技后总攻速高于【狂战士之怒】并且释放战技后,战技又是一门强化,如果是普攻雷神并且缺乏攻速,我推荐选择这个高光时刻,算是下位只不过没有攻击力加成。
综合提升并且满足场上有一位其他的防御者或战士,就可以选择二星高光时刻【孔苏之融】有攻击力的加成下,还能为装备者提供充能速度提高,来缓解雷神需要高终极能量的问题,如果你阵容里带着[月光骑士]那么这个高光时刻我建议是有两个或者雷神再选择其他高光时刻。
【破茧成蝶】这个应该是开服玩家都有的一个二星高光时刻,用来做充饥过渡的,有二星品质该有的攻击力加成之外,战技以及终极可以进行移动,造成的伤害会有提高持续10秒,雷神能用到这个属性并不频繁,那就只有一个战技是能够位移,该高光时刻更偏向[灵蝶]
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神器方面
选择攻速加成的神器,这里就有奇珍神器【风暴战斧】以及【神盾喷气背包】
首先是【风暴战斧】有30%攻击速度提高,相当于又是一个三命雷神该有质量,你如果没有三命,又经常拿雷神刷群怪本,那么【风暴战斧】是强烈推荐去刷一只出来。
其次是【神盾喷气背包】使用战技或终极技后,攻击速度提高40%,持续时间10秒,攻速提高很多,但持续时间并不久,并且需要你的雷神是动起来的才能够吃到加成,但不可否认以上攻速全部堆起来,你的雷神在普攻收益很大。
奇珍神器还有一个是普攻方面有提升的,【恶之花】普通攻击伤害提高30%,攻速没有刷到,那普攻伤害就也不能落下,有提高30%,相当于二命雷神,所以雷神吃灵魂位吗?还是吃但神器可以做填补。
最后是奇珍神器【唤风者】跟【黑暗之书】饱受争议。
其实并不需要太多纠结,首先【唤风者】是专门用来给予前排英雄用来承受多敌人代价换取收益,敌人越多,那么收益越多,相反敌人少就趋势,而黑暗之书特殊伤害提高18%,收益比【唤风者】高,【唤风者】至少遇上三敌人才能追赶,并且随着对局敌人数量会减少,如果说稳定出伤,【黑暗之书】是推荐的,但代价还是有的释放终极技或战技失去7%生命值。
如果你将要打的本是单怪选择【黑暗之书】可以装,如果是多怪那么【唤风者】
这两个神器都是通过活动玩法获取。
【黑暗之书】获取方式在【孔苏的游戏】最快两期获取。
【唤风者】就是白送了,在最新活动【欢迎来到瑞文克拉夫特】疯狂嘉年华中,累积获得一万五封印灵魂,这就不多说基础一小时100点灵魂获取,一天两千四百,上线收收灵魂就能拿的奇珍神器。
词条方面,攻击力、特殊伤害、充能
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阵容方面
雷神作为特殊伤害英雄可以与同类型伤害的英雄组队。
最佳配队,目前来说我会选择一个[暴风女]来组成负面收益队。
来谈谈首先索尔能够创造感电这负面状态,[暴风女]的天赋【暴风女】场上每有一个处于负面状态的敌人攻击力提高5%,而且天赋上各个都与负面有联动,双双创造负面让[暴风女]的攻击力提升,这样阵容就很有质量,而如果你想要索尔也能赢,那么[暴风女]就需要去追一命解锁【理智1】普攻会对敌人施加感电,这样感电创造就能与雷神分担。
与雷神组队还要考虑一件事,雷神属于主C还是副C,如果为主,那么他就是核心,对于高费战技,选择一个法力值消耗少的英雄就很重要。
推荐英雄[月光骑士]定位战士,关键词普攻、队伍增益、队伍治疗,能组成普攻队。
首先[月光骑士]均为两费的战技,负担小,其次战技【孔苏之佑】对已方角色有攻速的提高持续10秒,数值并不低,足以你的雷神所用的神器高光时刻那些,你什么都没有,那[月光骑士]作组队是非常合适的选择,而且恰好[月光骑士]就是为前排英雄增益。
其次例外,雷神与[钢铁侠],很疑惑是吧,[钢铁侠]也是高费战技英雄4+3,但[钢铁侠]的被动【方舟反应堆】已方角色使用法力值消耗为3的战技后,获得方舟蓄能,不开战技的时候,雷神能普攻输出,阵容开战技的时候便是无情扫一片,还是能玩的。
而缺陷是有的,面对高费下容易出现卡手牌,释放不了任何战技,那么有什么解决方案呢?就不得不说上[美队]他是低耗终极技并且提供法力值,漫威三巨头组合,一战一防一射手,最佳阵容组队并不差,但平民可能是玩不到的,因为整体不玩个高命,体验很差,自然经济方面吃得多。
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就业环境
可以去推【淘金之战】的守密怪,效果怎么样,打群怪肯定是好,但你要是没有属于雷神需要的物件,那么你的雷神就会很弱,这也是为什么雷神之所以不想玩,当然这样有攻速属性的英雄也不缺有大佬培养,在【深红征战】倒是有不少的玩家用雷神组队,负面队啊、过渡期角色啊,目前情况是这样,而在大一点的Boss本就没有见着雷神的踪影。
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后言
索尔是否值得去练,我的评价是‘能玩’但要是专门拿来追伤,那就不推荐了,在【激战彩虹桥】雷神阵容是我最欺负的阵容,看到雷神就好像看到了old的组队,甚至还能越等级拿下胜利,而且高费战技,玩家使用打起来没有爽感,在短期体验并没有多少惊艳点,但打负面队多少是能玩的,作为前排战士。
视频展示
就随便拿打个淘金之战,我的索尔与暴风女数值不是很高,暴风女选择了一个【理智1】为了打普攻负面,在这里其实是忘记艾玛的大招也有负面效果,所以就没点天赋【预知未来】如果点后伤害还能提升。
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