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高自由度即时卡牌游戏《掌中三国》,开局应该注意些什么?

2025/11/08235 浏览综合
《掌中三国》(taptap)是一款卡牌养成游戏,和以往常见的纯数值卡牌不同,所以玩起来的方式也不会太一样,刚入坑的萌新玩家要改变原有的卡牌玩法模式。
TapTap
作为萌新玩家,开局最关心的估计还是抽卡,肯定想知道哪个武将是核心。其实《掌中三国》(taptap)开局没有必要想这么多,因为在这款游戏中没有绝对的核心,每个武将卡顶多算是半成品,需要搭配命签、坐骑、神兵以后才是完全体。这个搭配高度自由开放,同样一个武将在不同玩家手里,发挥的威力完全不同,这需要依赖于每个玩家对游戏机制的理解探究。
TapTap
在《掌中三国》(taptap)中,红将和橙将实力差距很小,所以我们不能只盯着红将,很多橙将在合理配置下实力赶超红将,这就需要玩家去开发每个武将的黑科技配置。比如开局新手任务系统会随机送一个橙色武将,可能是夏侯惇、程普、陈宫、魏延。不要小看白送的武将,现在程普的配置被玩家研究的最透彻,实力已经达到T0级别。开局随机没给到程普也不用担心,抽卡橙将出货率非常高,基本都可以得到。
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新手开局,开始只能抽默认卡池,里面有吕布、关羽、曹仁、周瑜四个红将和全部橙将,不用太纠结,抽到谁用谁。抽满100次(只用任务送的点将令)以后开启单阵营精准抽卡池,新手推荐抽蜀国和吴国门槛较低。关注武将除了红将外,蜀国的赵云、祝融,吴国的程普、大乔都是玩家研究比较透彻的强力橙色武将。
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武将配置方面,开局只需要关注命签,这时候一般突破还不高,不能满配麻将牌,所以建议按照系统推荐搭配就可以,尽量可以凑出对子、顺子、刻子、杠等组合,可以激活麻将buff加成。武将突破到九就可以满配命签麻将,这时候就该研究命签麻将的排列组合。可以先点开命签界面底部的技能一览,看看哪个麻将组合和自己武将的技能能够相呼应。每个武将配置什么麻将没有任何限制,想怎么搭配都行,自由度很高。所谓的攻略都是前面玩家研究总结出来的,是不是最优解还要自己来试一试。这里需要注意一点,大组合里的“三步高”不一定非得是七八九三连刻,只要是同花牌三连刻都可以触发大技能。
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神兵是武将配置的另一个大配件,神兵有武将绑定,不可以随便混用,但是神兵的属性类型是随机生成。每件神兵有1-3个属性,在神兵获取时生成,之后无法改变。除了主属性,神兵还有三个铭文,这个可以通过吞噬无用神兵来洗练。神兵主要有两个获取方式,一个是每天的神兵台,另一个是元宝消耗任务里面的神兵自选箱,这里可以根据自身情况攒攒元宝喽。
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最后一个是坐骑系统,这个玩法属于后期玩法,开局不用太关注。开局只要随便在猎苑刷一些有技能坐骑先用着,或者参加活动拿三技能/六技能满属性坐骑可以用到中期。如果想早点起步,开局重点升一个猎苑到9级开启繁衍功能,研究下繁衍规则,开始着手三同六技能坐骑培养。
TapTap
这里只是说了一个大概框架的分析,具体细化的攻略,还是要多看看论坛玩家发的或者群里讨论。总之,《掌中三国》(taptap)是一款非常考验搭配的深度策略卡牌,不能把全部精力放在武将数值上,各种道具触发的技能更加关键。#掌中三国 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏种草计划 #卡牌游戏 #游戏资讯 #游戏讨论
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掌中三国 坐骑培养攻略
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略截图
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略
简单说点《掌中三国》玩法,就当一个新手避坑攻略吧。这个游戏和其他卡牌游戏有很大区别,不用想极限堆数值,开局可能有点用。想厉害关键得根据自己定位搞对方向,不理解不要紧,抄作业总比自己蹚浑水强吧,等理解透了再细嚼慢咽。 第一,白嫖、月卡党 不用好高骛远心态放好,一个字攒,每天目标就一个攒元宝,忽略一切诱惑,一定要忍,不用纠结关卡打不过,那是自己太菜,关卡通关只是出师的第一步。攒够一万后去元宝转盘一天梭
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《 武将攻略 · 喂饭版 》截图
《 武将攻略 · 喂饭版 》
一. 品质划分 品质分为: 神 、SSR 、SR 神不是一定就强于 SSR ,前期资源少,养 1 个神就行了 ,建议 1 个 神 + 4 个 SSR \ SR 二. 推荐神将 神:司马懿 、孙尚香 、曹仁 、曹操 、貂蝉 、周瑜 、吕布 ... SSR:程普 、祝融 、典韦 、大乔 、黄月英 、甄姬 、夏侯惇 、赵云 、孙权 、郭嘉 ... SR:开局送的李典凑合用 ,其他随便吧 ,没怎么玩过
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开放式养成三国策略卡牌,不堆数值截图
开放式养成三国策略卡牌,不堆数值
《掌中三国》taptap版独特的养成系统,开放自由的道具技能组合搭配,游戏的重点在研究每个武将的黑科技搭配。 #卡牌游戏 #掌中三国 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #发现好游戏
拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!截图
拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!
以前玩率土配将,一天天把“黑科技”挂嘴边上,当时感觉能把废将开发出特殊搭配,就好比在垃圾堆里捡到了个宝贝,那种体验完全超越了战斗的输赢。后来接触了《掌中三国》(taptap版)这款卡牌游戏,这种感觉又回来了。 按理说,一个几百兆的卡牌游戏,完全没有可能达到大厂游戏的策略复杂度,但是实际就是做到了,不服不行。这款卡牌也是玩的搭配,只是模式和常规不同。我们常见的都是拆卡搞技能,再装配给别的武将,对吧,
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游戏里的首充武将真的很差吗?截图
游戏里的首充武将真的很差吗?
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。 一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,
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古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将截图
古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将
在《掌中三国》taptap版中,游戏尽量做到无废将,很多橙色武将可以一直用到后期,典韦也是其中之一。虽然被定为橙色武将,但是古之恶来的实力依然存在。 前期的典韦经常被玩家忽视,因为是一个前排武将,没有太高输出,同时还经常被曹仁的强壮身躯挤占前锋位置,所以很多玩家没有认真研究过这个武将。其实《掌中三国》taptap版中的每一个橙色武将都应该认真分析,每个都有自己的特点。 再说典韦,从技能可以看出,该
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即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?截图
即时战斗卡牌,进攻、恢复、控制、霸体全占的貂蝉怎么搭配?
即时战斗卡牌《掌中三国》(tap版)核心玩法就是研究武将搭配,每个武将技能不同,搭配的入口也就不同,只要合理组合道具,很多武将都有惊喜。 今天我们来看下貂蝉,作为群雄阵营三红将之一,肯定有他存在的价值。貂蝉是一名比较特殊的武将,坦度比较高却是个远程武将,但被动技能又会让她时不时往前跑。输出、自身恢复、控制、霸体都占,但综合看也不是顶尖的水平。这样的设计也造成一个结果,貂蝉的搭配可能有多种方式,就看
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操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线截图
操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线
2026年了,《掌中三国》taptap版,虽然不是什么新游戏,画面没有那么出彩的,但是玩法是真的依然在线,可以说是操作简单、策略拉满,很符合卡牌养成玩家的胃口。 《掌中三国》taptap版最大的亮点是控住了数值爆炸的弊端,玩到中后期不用担心数值碾压,肝帝氪佬都得在有限的数值下,拼策略搭配取胜。笼统的说可能不太理解,具体一点,这款游戏里面最影响数值的升星、进阶等,也是游戏里最简单实现的东西。到了中后
官方
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即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑截图
即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑
即时战斗卡牌《掌中三国》(taptap),是一款烧脑策略手游。在卡牌游戏里面,三国题材同质化最严重,让很多玩家看见三国二字就没兴趣。先别急着下定论,这款三国市面上同质化度算是比较低的,立绘虽然很普通但值得去试一试。 《掌中三国》有几个特点,玩法自由度很高,该游戏武将使用率高废将少,氪度低于同类卡牌,烧脑策略度极高,即时战斗效果也好过回合制卡牌。当然除了这些框架类的分析,具体玩法上也比较特别。 首先
官方
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你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?截图
你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。 比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。 很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人
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