三战亘古不变的话题:是否应该降低开荒难度?

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对于这方面,我认为三战是对的,目前所谓的降肝减氪,降低开荒成本的游戏,玩下来总是感觉内容空空,拿三谋举例,高红玩家当天晚上就能开9,第二天就可以开始野外扫9级地了,游戏内容少的可怜,况且,就算开失败了,兵损也极低,不符合实际的同时,也没有以前那种开荒的激情了(个人感觉)[表情_吃瓜]
再说一下三战,开荒时间长,属三战比较有意思的环节了,现在的环境比较卷,个人认为开荒不应该降低难度,而是要慢下来,接战时间往后延,让大部分人1队能到45,尽可能缩小差距,提高体验的同时也丰富了游戏的内容,我觉得这才是SLG类游戏的正解[表情_大笑]如今年的SLG新游,王于兴师,他的开荒需要手操,但玩家给出的评价确实出奇的好,反观其他新游(这里无引战,无黑的意向),降低开荒难度,前期种草,后期就更不想回归了,致使玩家的流失[表情_困]
那么各位三战大佬,对于此问题,大家有什么看法呢?[表情_狗头]
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