千呼万唤始出来,动作玩家彻底泪目!爽快战斗巅峰《忍龙4》来了

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作为《忍龙》系列的最新作品,《忍龙4》可算是千呼万唤始出来。这一次,相比2012年的《忍龙3》,确实是姗姗来迟。
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游戏有着英语和日语两种配音,大家可以根据自己的喜欢进行选择。虽然游戏支持键鼠操作,但是这种传统ACT,只有用手柄才能体验更流畅的体验。游戏拥有四个难度等级。不过,这游戏里,英雄等级居然是最容易的等级。
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作为一个主要平台在主机的游戏,《忍龙》系列向来不是以画面出众而闻名的。但是,《忍龙4》的画面相比前作有了大幅度的提高,不管是潇洒帅气的人物,还是巍峨磅礴的建筑,都有了质的飞跃。值得一提的是,本作是少有的真拳拳到肉的游戏,整个战斗都是血肉横飞,仿佛血浆是不要钱的一样。
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这一次,游戏的主角再也不是那个人挡杀人,佛挡杀佛的超级忍者龙隼了,而是换成了全新的主角八云——鸦一门的年轻少主,一个天才忍者。这一次,东京的危机再次来临,八云必须凭借自己的武器,与敌人战斗到底。令人惊喜的,龙隼也会登场,毕竟是可操作角色。
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游戏强调快节奏,各种出招都行云流水,玩起来很过瘾。游戏的基本操作常规,轻击、重击、手里剑三重。当然,格挡也是少不了的。要注意的是,如果连续防御敌人的攻击,格挡状态会被破解。在格挡状态下可以进行“旋风之术”,也就是快速闪避。同样的,本作也是鼓励玩家去进行完美闪避。当玩家成功进行完美闪避之后,不仅能开启无敌状态,还能绕到敌人的身后。在被敌人击飞的时候,可以开启受身,可以减少被控制的时间,提前进入下一步行动。
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除了精准格挡之外,游戏还有一个被称为相击状态的机制。当主角的攻击和敌人的攻击时机相重合的时候,就会触发相击状态。此时,双方的攻击就会被弹开。到这里,大家肯定会觉得熟悉,这就不是拼刀吗?确实,这就是忍龙版的拼刀。不仅能提供主动化解敌人的方式,还能让主角处于相机状态之中,从而施展更多的后续体术。相机的加入,也给了玩家在格挡、闪避之外的第三种选择,不仅让玩家有了更多的自主性,也在一定程度上鼓励玩家去进攻。
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在游戏中,玩家可以通过攻击使敌人断肢。断肢之后的敌人无法使用对应部位行动,也会变得削弱。但是要小心的是,个别敌人断肢之后会开启强力招式。如果遇见断肢的敌人,玩家也可以使用灭杀之术来进行斩杀。这其实就相当一个终结技,动作帅气又威力惊人。击败敌人之后,会掉落“血块”。拾取“血块”之后,可以恢复体力。这个设定但倒是鼓励玩家多多进攻,才能保证血量的健康。
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游戏中的角色拥有多个形态。例如,在鸦之型态下,可以通过蓄力重击,来发动绝技之术。使用绝技之术,不仅可以使自身变得无敌,还会对单个敌人造成大量伤害。另外,使用绝技之术击倒的敌人,掉落大血块的概率也会增加。由于重击蓄力过程中,受到一定伤害之前,是不会出现僵直的。所以,也可以利用重力蓄力才规避一些控制技能。
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角色可以使用血楔忍术来强化武器,这种强化状态被称为奴延鸟之型。在奴延鸟之型状态下,能使出比鸦之型的更强力的攻击,但是每次施展行动都能消耗对应血楔量表。血楔量表的来源包括时间的推移、击中敌人、发动灭杀之术三个方面。其中,发动灭杀之术的恢复量最大,从这个方面来看,游戏还是鼓励玩家多多进行斩杀的。另外,面对格挡中的敌人,奴延鸟之型的攻击可以触发崩击,能让敌人的重心不稳,从而在一定时间内不会反击。
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八云作为主角,可以使用一把名为“鬼刃建御名方”的妖刀。此妖刀在鸦之型之下是双刀形态,在奴延鸟之型之下则是太刀形态,能使出大范围的延伸攻击。敌人可以使用难以对付的强攻击,威力更加强大。在鸦之型之下,受击一次,格挡状态就会消失;在奴延鸟之型之下,每次格挡则会消耗血楔量表。玩家可以通过奴延鸟之型的崩击,来阻止对方的强攻击,并制造大量伤害。
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作为忍者,飞檐走壁很正常的,爬墙、踢墙等什么的,根本难不倒主角。游戏有着暗杀机制,当主角从敌人背后靠近的话,就能一击必杀。不过,这游戏的潜行判定并不复杂,暗杀机制不算特别严谨。
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找到特信机,可以花费忍币来购买道具,也可以在忍务数据库里接取或完成任务。游戏中的道具并不多,就是体力药、短暂提升攻击力的药、短暂减少受伤的药。可以看出,本作还是比较传统的ACT,没有太多花里胡哨的道具内容。另外,忍务算是这游戏里的委托支线,从物资搜寻到暗杀目标,算是主角赚钱的来源。
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在场景中,如果找到乌鸦的话,与之对话,就能召唤鸦一门的忍者“太兰”,与他学习体术。虽然主角是鸦一门的少主,但是要学习鸦一门的体术的话,依然是要花钱的。这个设定,还是有点生草啊。通过不断的学习,能让主角在战斗中能使用更多的体术,打起来更加酣畅淋漓。不过,这游戏的体术大部分都是招式,像是系列里经典的饭纲落、飞燕等,也并不缺席。不过,这些体术并不带数值的,不要想着通过加点来增强主角的能力。
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总的来看,《忍龙4》是一款制作精良的ACT,在保持传统动作游戏的精髓的同时,也引入了不少现代化的改良,让游戏玩起来,酣畅淋漓。
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