【逐帧】【闲的没事系列】枪叔两种极限走蓄在第一视角内闪回动画差异的原因

修改于2020/11/08314 浏览综合
建议先把这个长长长长的标题看完[嗒啦啦2_吃瓜]
本文不是攻略贴,只是分析一下题目所说的这种奇特现象罢了。
如果玩枪叔并且打出过多次极限走蓄的话大概就能发现这么一个问题:有些时候极限走蓄的闪回动画在第一视角存在差异。
下面给出两个例子:
在这个15s的视频中,我开大先点掉了露露卡,用极限走蓄打掉了莉莉卡,请注意,在我的第一视角,会先出现大招结束动画,然后从侧面给一个枪叔蓄力特写再进入开大动画而后结束,视角反转约90°
在这个32s的视频里,虽然同样是极限走蓄,但第一视角却有差异。蓄力的特写是从正后方给的,视角反转180°
这个东西我还是挺好奇它的原理的[嗒啦啦2_吃瓜],现在也给大家分享一下。
为了截图方便,用了某音配的某款剪辑软件。
先了解一点:你游的任何行动都是有前摇的,蓄力的前摇就是抬手摆pose的动作
第一种情况,就是视角翻转90°,详细过程如下:
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移动中
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开始抬手蓄力
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抬手(蓄力前摇中)
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蓄力前摇很快结束,此时背负亡妻消失,意味着时停马上结束
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在亡妻回落后极短时间内蓄力前摇结束并打出,出现以上效果。侧面蓄力特写。
下面来看看第二种情况
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移动中
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开始抬手蓄力
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蓄力抬手马上完成,注意,此时亡妻尚未回落
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蓄力动作摆好瞬间亡妻即将回落完毕
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原结束动画开始时蓄力已经被发动,出现第二种极限走蓄
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效果如图所示,视角翻转180°
这样我们就可以很确定地得出结论了:蓄力闪回动画的形式同时与反应速度和掐时间的精确度有关。极限走蓄对什么时候蓄好力的判定并不是一个『瞬间』,而是一个很短的『区间』,这个区间视个人反应速度而定。
但是也有另一个影响,不知道各位有没有发现。有时候枪叔的蓄力在不需要显示蓄力条的时候凭感觉松手就可以打出来,并且也有视角拉扯,这种情况常见于反身走蓄。而大部分时候要等待蓄力条出现并稳定。这两种情况分别在蓄力中出现可能也会造成闪回动画的差异。
要说的大概就这个意思,不知道各位能不能懂。今天起得晚脑袋也有点不清楚就将就一下好了。
但我实际感觉总觉得第二种情况更极限,甚至有时候是和结束动画出现同时松手,而第一种主要凭感觉。
不过这些都不妨碍我觉得第二种节目效果好[嗒啦啦2_哈哈]
就这么多[嗒啦啦2_再见]
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