《无尽传说重制版》--一杯加了佐料的陈年老酒
2 小时前2 浏览PC游戏
作为万代南梦宫传说系列复刻计划的第二弹,本作整体上的重制规格与《圣恩传说》类似,主要就是在画面高清化、分辨率优化的基础上加入了诸多适合现代玩家游玩节奏的便捷性功能(如自动存档、冲刺等),使得老玩家可以快速重温,而没有接触过该系列的玩家也能以更加舒服的方式体验这部老作品。本作在当年也是传说15周年的纪念作,并首次采用双主角模式(但意义有限),以共鸣为核心的战斗系统也颇具亮点。
进入游戏后最明显的一个改变是开局就给玩家提供了可选的强大内挂系统“GEADE商店”(我记得似乎原作中需要二周目方可开启)。共有5000的G点,可自由分配到各类加成上。不过需要提醒玩家的是,如果在经验、伤害等增益上投入过狠,那整个战斗会变得毫无技术体验,就是在纯粹的等级压制下割草。是想要快速通关只看剧情还是想完整感受游戏乐趣,内挂的使用程度在相当程度上决定了这种选择。
虽然可以自由选择双主角,但可以说整个剧情的90%以上都是一样的,只不过在单独行动的时候会有所差异。不过话说回来,这也要看时代,在当年那个节点上系列能迈出双主角这一步依然是值得称赞的。
剧情上属于是比较标准的JPRG范式。男主裘德是一名医学背景的高才生,而女主来头就大了,是能召唤传说中四大精灵的精灵之主蜜拉。两者机缘巧合在某神秘研究所中邂逅、搞事并陷入逃亡,最重要的是由于精灵被能吞噬玛那能量的人间大炮所限制,女主从原本可以不吃不喝的满级大佬直接清零。在重新寻得力量,消灭黑暗势力的途中也逐渐认识到其他的伙伴并一起展开冒险之旅。剧情整体表现只能说中规中矩的,就是开头节奏稍显缓慢。
而对于剧情方面起到一些辅助作用的除了精美的动画演出外,最重要的其实是在冒险旅途中的人物小剧场(左下方会提示开启)。这些小剧场中通过主角团们的动态头像演绎出了很多时而值得深思,时而又十分幽默且能呈现主角性格另一面的桥段,还是非常有意思的。我估计2015年的《仙剑奇侠传6》小剧情就是学的传说。
本作中的地图区域非但多,而且还相当的立体。要知道在2011年那个节点上,这种能在原野地图上跳、爬、钻的JRPG可不多。而且角色在钻树洞之类的时候还会切换到第一人称视角,算是比较新奇的。缺点是有时候在复杂的相互连接又有高低差的路段容易迷失方向,只能盯着黄色星星指引摸索前行了。
对于在整个系列中口碑、评分只能算是中等的《无尽传说》来说,它相对最没有争议的点应该是其战斗系统了。遇敌方式采用明雷触发后的场地即时制,玩家的基础操作可以普攻、防御以及垫步等等。消耗AC值可以使攻击产生变化、造成连击;同时消耗AC和TP(蓝条)则可以释放法术招式;背刺敌人可以增加伤害值并提升AC。以上这些都保证了战斗的基本流畅性和动作性。而最重要的是系统无疑是共鸣机制。主角在战斗中可以和任一队友产生羁绊链接(你可以理解为农药里明世隐的那根线),链接后除了会产生一些特殊的攻击效果外(如蜜拉是束缚敌人、大叔是破防、玩偶小妹的吸血吸蓝等等),最重要的是可以积攒共鸣条以释放强大的共鸣术招。当集满5个阶段后更是能进入“极限突破”状态,在限定时间内可以随意乱放共鸣术招,还能AC不减+霸体,打BOSS必备。这就使得游戏的整个战斗系统非常注重与同伴的合作以及根据战场形势的灵活切换,动作性、策略性和趣味性都相当不错。
而至于角色的成长和养成方面,如果完全没有内挂系统的辅助,那百合宝珠的天赋网系统以及消耗SP自我配置的技能栏还是需要一番斟酌的。而且本作的商店机制也颇为特殊,想要品类多、折扣大需要玩家投入大量的素材或者金钱提升对应商店等级,刷刷刷是免不了的。不过在适当使用GEADE点数的基础上,这些都不再是什么大问题。
总的来说,本作的重制水平介于完全重制与仅HD高清之间,对于传说粉丝和JRPG爱好者还是值得一玩的。也希望《无尽传奇2 Remastered》能赶紧到来。


