“逐光测试”玩家交流会采访记录

修改于2020/11/073017 浏览综合
在等待剧场重新开门的日子里,奈拉重金邀请制作组举办了“逐光测试”交流会,快来看看制作组都收到了怎样的“迫害”吧!
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“逐光测试”交流会采访
主持:奈拉 嘉宾:天龙 嘉宾:策划组
Q:主线剧情里好像对世界观没有太多的描述,是后续还有伏笔吗?
A:天龙:在“逐光测试”中开放的主线剧情里,团长还处在第一个“探索”的阶段,相对来说会轻松、日常一些。后续随着主线及支线剧情的推进,这个世界的真实模样也会慢慢显露出来。
某团长:所以奈拉什么时候加入剧团?
天龙:奈拉的技能点是经商,武力值太弱了
奈拉:弱气少女(划掉)少兔
某团长:能自由出入圣城的兔子怎么看都不简单
Q:主线关卡里某些关卡难度特别高,放置的盾系角色存在感也比较低,后续会做出调整吗?
A:数值-提莫:相比二测时期的平稳阶梯型,“逐光测试”的主线难度曲线是波浪型的。在原本的设计中,某些关卡可以根据怪物属性和技能,来设计一些特殊的阵容搭配,但是在这次测试中没能给大家展示的很完全,这也是这次测试中体现出的一个不足之处。后续我们也将从难度曲线、角色中debuff的几率等等方面进行一系列的优化工作。针对职业特性模糊的问题,我们也从数值上进行了相应的调整,大家可以期待下次测试的版本。
奈拉:那一天,团长回想起了被毒蝎子、火老鼠、弹弓山贼支配的恐惧......
Q:以后会多有更多不同立绘风格的魔物娘吗?剧团还想招募更多的团员!
A:天龙:目前我们也在尝试将魔物娘和更多元素融合,希望能给大家带来一些不一样的视觉体验。比如说在某个时间段将会集中公开中国风魔物娘角色;后续如果有联动的话,也会考虑做一些和联动主题相关的角色和皮肤。皮肤一定是按照L2D的标准做的,甚至有可能会有单独配音。比如说小鹿出一套机械皮肤,就可能需要一个机械音的CV。
奈拉:奈拉也要新衣服!
Q:我想问一下之后会有类似合体技的东西吗?
A;天龙:你是指一个人组成头部……这种吗?这个目前我们还没做过,不过我觉得这是一个有趣的想法,看看能不能压榨一下程序把这个东西做出来~
奈拉:你这是要逼死程序员呐!
Q:遗迹门票是不是太难获得了?我一整个测试期间都没凑出一套蓝色装备。
A:数值-提莫:时空沙漏获取难度的问题我们目前已经进行了优化:第一将是时空沙漏变为稳定产出,并且玩家将直接获得完整的时空沙漏,省略需要通过时之沙合成的步骤。第二针对装备的获取途径,后续也会增加装备的产出途径。
奈拉:在做了,在做了
Q:三测的世界树现状是前期靠阵容碾压,后期靠神器碾压,而且100层之后数值无变化,会变成一个非常机械性的劳动。而且世界树按最高层数给奖励的设定也会导致这个玩法变得更加无趣。另外遗迹和世界树的区分度是不是有点低?
A:系统-老王:世界树的玩法因为神器的存在其实会更偏向roguelike一些,两者的故事背景也不太一样,目前我们已经限定了世界树的最高层数,然后对神器的数值也进行了平衡,让搭配选择更富有策略性。我们还新增了世界树守关BOSS,后续也计划从地图场景上区分遗迹和世界树。
奈拉:太高的话,奈拉会恐高的啦!
Q:之前测试的竞技场与其他游戏内容较为割裂,体验也不太好,有没有考虑再有一些调整?
A:系统-老王:竞技场是一个比较纯粹的PVP玩法,是一个玩家展现自己BOX深度和广度的地方。当前确实显示出了一些问题,后续我们正在考虑如何调整,比如前几个赛季不开放Ban选模式等。
奈拉:大家也可以想一想。如果有什么好点子的话,策划他们可以白嫖可高兴了!
Q:这次测试除了晶币其他资源都很缺,每日副本还限每日次数。
A:数值-提莫:首先关于晶币,主要消耗途径是在后期装备强化上。后面每日副本我们会开放使用体力直接刷,不再有次数限制。顺便一提,每日本的解锁方式也会调整为通过上一难度解锁。
奈拉:如果你觉得钱太多花不掉呢可以直接送给奈拉,奈拉不嫌钱多。
Q:感觉有些角色的强度与她专属剧照不太匹配,特训的难度也比较大,一次只能特训5个对真爱党太难以抉择啦。
A:数值-提莫:目前的剧照大致可以分为三类:第一类是增加收益的功能类,第二个是给全队增加属性的属性类,第三个就是角色专属类。按照我们的计划,专属剧照应该是相对中后期的玩法,但是由于产出设计得不够周全,导致大家提前拿到了比较多的角色专属剧照。后续优化的方向一是调整属性类和专属类在前期的产出比例来让大家体验更好。二是强调角色特性,尽量让每个角色在不同的阵容上都有用武之地。
奈拉:奈拉的特性是萝卜、萝卜、还有萝卜!
系统-老王:至于特训数量限制的问题,我们将会删除特训的数量限制,而且适当地降低完成特训的要求,这样能让大家尽可能的特训自己喜欢的角色。
奈拉:唔,根据相关法律法规……
Q:现在想获得满意的宝石有点难,如果是对7级宝石的属性不满意的话,就一点办法也没有了。
A:数值-提莫:第一,后续会增加宝石的投放。第二,我们正在考虑对最高等级的宝石做回收/洗练的机制,具体内容还在设计中。
奈拉:好东西当然是需要付出一点点努力才能拿到的嘛!
Q:关于后宅,我很多朋友每天只是去玩玩星探,感觉缺一个引导。
A:天龙:后宅其实是由“剧场”和团长在异世界的“家”两个概念结合产生的一个系统,后面我们也将重新梳理整个引导。优化后宅里的UI、操作模式。在星探玩法当中,每个城市可招募的魔物娘是有对应的隐藏定向的,比如桑德维斯就只有沙漠里出现的一些魔物娘,地区和tag配合进行招募的话效率会大大提升。在后续的开发中,我们也准备丰富后宅的玩法,像是如果出好友系统的话后宅就会开放串门功能,大家可以参观好友的后宅,说不定还能copy一下好友的装修摆放什么的。希望后宅能给团长带来一些异世界“家”的感觉。
奈拉:看起来大家是想去有钱团长家里蹭吃蹭喝呀!
Q:有没有给团长一个简单形象的打算?可以不露脸,主要是为了方便同人创造。
A:天龙:这个之后可能会有。
奈拉:想知道团长大人长什么样的看一眼镜子哈!
Q:四叶草的周边有什么计划吗?
A:天龙:这个去隔壁敲MOMO吧。
奈拉:告诉MOMO要把奈拉做得可爱一点哦~
Q:上线后的活动频率会怎么样?
A:天龙:目前对上线后的活动频率规划是一年四个拥有配套剧情和玩法的大活动,可能在主线中也会出现活动相关的内容。小的活动、支线剧情也将穿插其中,我们也希望大家能有一个比较充实的游戏体验。
奈拉:感觉策划和程序们要秃头啦!
Q:下次测试的准备情况可以透露一下吗?
A:天龙:我们计划下次开启付费测试,剩下的就不过多剧透了,具体时间嘛……相信很快就能和大家见面了奈拉:世界上总有一个地方是夏天!
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