文化背景和谜题设计 | 开发团队分享 #01
小魂今天带来队长与策划的分享,为大家讲解我们是如何想到做这样一款游戏,以及游戏是如何设计出来的。
一、游戏背景
我们的游戏描绘的是一个人从死后到升仙的过程,整个世界观来自西汉早期的道教文化,其中光怪陆离的神仙妖怪颇有山海经的味道。这个灵感来自于马王堆T型帛画,所有元素都是由西汉时期的墓葬文物和道教文化衍生出来的。
马王堆T型帛画描绘了人间、地狱、天堂的三重景象,人死后从人间的祭奠,到神兽引导升天的过程,都被我们放在了游戏中。
二、第一关的设计思路
我们的第一关主要是引入主角的视角,一位西汉时的少女,在早期的设计中,第一关是以横板视角进行呈现的,包括了从主角生前的嬉闹到追逐一只玉蝉而坠井,再到灵魂回到家中的故事,后来才改成了如今的单独场景。
在灵堂的场景中,主要是作为解谜游戏的引导,简单的点击触发,最后出现的两个神兽,是用的T型帛画中的鸟身人面的句芒,作为春神,主管树木的发芽生长,象征着生命的复苏与希望的诞生。
三、第二关的灵感来源
第二关的解谜事件都是依照道家相关的典故或思想进行的设计,尤其体现道家倡导专精砺意,以轻致重的观点,以及古人天人感应的思想。
第一张图的钓鱼老叟,来自于《列子》中詹何钓鱼的典故,詹何以单股蚕丝为钓线、芒刺为钩、细竹为竿、剖粒为饵,凭借如同庖丁解牛一样的游刃有余,在湍急的深渊中钓起可装满一车的大鱼,钓具竟然没有任何损耗。
第二张图的隐士弹琴,来自于师旷奏白雪的历史典故,即阳春白雪的白雪,传说他弹奏此曲,曲意可通上天,能引玉羊、白鹤翱翔。
第三张图的大树倒塌这里化用《庄子·山木》中大树无用而得以长得巨大的典故。
第五章图的月亮祭坛,是用的《淮南子》中“画芦灰而月运阙,鲸鱼死而彗星出”的典故,即古人认为用灰烬描摹月相使月晕发生变化,还有鲸鱼搁浅死亡和彗星出现的相关性,是一种基于天人感应思想的总结。
白鱼、人参和灵芝,这里是我们根据东海蓬莱升仙的传说进行设计的,传说中人要在蓬莱吃神仙给的仙药才可以升到仙界,这里使用代表天地人三才的三种祥瑞之物:灵芝从白鹤而来为天,人参为人,白鱼为地,古人人为大地漂浮于海上,故水属阴,与地相关,传说周武王在孟津观兵之时,白鱼跃入舟中,是胜利的吉兆。故集齐这三种道具,才可以成仙。

