你负责死,我负责把你复活|在《死去活来》中当名无私的战地医生

2025/11/19428 浏览综合
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PS:本文基于Demo试玩现有的内容而撰写,并不代表正式版的最终测评。
《Live Hard, Die Hard》被官译为《死去活来》——这直到再也不能直的直译,让你看起来可能是某款面向抖M玩家的硬核平台跳跃游戏。
毕竟,符合这个译名的游戏玩法,我唯一能想到的只有《I Wanna》这类反复被坑死又复活、复活后再次被坑死,并能够锻炼人类意志力的游戏了。
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某种程度上 I wanna也是死去活来
但遗憾的是,这个译名还是挺有的误导性,并不是i wanna那种地狱游戏。
这个《死去活来》实际上指的是游戏内的四位士兵,在战场上激烈厮杀而受重伤后,被迅速送入医疗车进行紧急抢救,救活并重新回归战场的情景。
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简单来说,我们扮演的是一名战地医生。如果这四名士兵中有一人遭受重伤,就必须迅速派护士推着担架将其送进医疗车,进行紧急抢救止血。
怎么救呢?看下方的GIF体现得便会更加直观:
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从上下屏的分布可以看出,士兵们在整个战斗过程中无需玩家手动操作。玩家唯一需要操作的部分,集中在医疗车厢内的6张抢救台上。
随后,对运送过来的怪物尸体进行解剖,或将尸体转化为EN能量值,做到物尽其用。
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转化得到的EN值可用于在基地内升级医疗无人机,从而提升治疗速度、解剖速度等相关能力。
一开始由于敌人实力较弱,士兵们受伤的次数并不多。处理最多的无非就是那一堆紫黑发臭的外星尸体。
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但随着关卡的推进,如果你局内的属性未能压制后期强大的敌人,那么你可能就得委屈一下鼠标,再凭借单身一万年的手速,疯狂点鼠标去应对不断涌现的重伤士兵和尸体。
如果长时间不对重伤士兵进行救治,那他们将因失血过多而牺牲。
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这下战后也不得不向为光荣牺牲的战友们致以深切的R.I.P了。
局外也有一些较为轻度的养成系统,例如选择不同种类的士兵组成四人远征队;点满科技树以强化医疗车和无人机的性能,或扩充支援设备槽等。
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对了,还得不定期给咱们的爱将们送一波礼物,缓解他们的压力值。否则哪天压力爆炸,打这仗可能会导致严重的PTSD了。
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纵观整个《死去活来》的玩法框架的话,便能够看出它是轻量化的自走棋策略之作:局外永久性养成→局内BUFF装配→属性升级→一路走到尾,应有尽有。
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只不过相比其他自走棋策略游戏,《死去活来》的玩法更加极简,且战斗节奏远比你想象的紧凑许多。
紧凑在哪里?紧在deadline上面。
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关卡被划分为多条分支线路,一旦踏上远征,便无法撤退,只能一路向最右端推进;
此外,必须在4周内完成远征,推进至最终战役,消灭所有罪恶根源,迎战强力BOSS。
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所以一开始,游戏就为你设定了较为紧凑的DDL。别看这4周时间短,如果你的线路规划出现问题,局内BD跟不上,即使面对最终Boss,也只有死路一条。
这也说明本作的策略深度并不浅显。远征途中,你可以直接返回基地进行休整,但这样也会消耗一周时间。
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不过,《死去活来》目前仍处于Demo版本阶段,仅开放了一周的试玩流程。可体验的内容相当有限,基本上就是爽到一半就戛然而止了。
但仅凭Demo你也能大致窥见游戏的玩法框架,会发现战斗→基因改造(士兵)→商店→礼物选择的流程安排十分密集。
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加上局内如此紧凑的“战地医生”玩法,确实容易让玩家手忙脚乱,完全停不下来。正是由于内容的高密度分布,反而带来了强烈的爽感反馈,让人不知不觉沉浸其中,兴奋上头。
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这时你可能会问:不就是自走棋吗?打架的又不是你,哪里来的爽感呢?
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有时候,“爽”并不一定只能通过杀戮来获得。即使你是一名战斗能力为零的战地医生,持续不断地解剖外星尸体和救治伤员,当工作安排得非常紧凑时,在某种程度上,你也能从这份忙碌中体验到一种令人上瘾的“爽感”反馈。
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解剖外星尸体的目的是为了获取更多外星样本,从而解锁外星科技,并进行三选一的随机BUFF选择。
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这些BUFF大多实用性极强,成长效果显著:例如加快手术速度、士兵重返战场时自带护甲、获得全局增益效果、样本量获取翻倍、提升医生移动速度、等待手术的受伤士兵每秒缓慢恢复生命值,或解锁更多火炮支援武器等。
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同时还能选三种BUFF继承到下一回合同时,游戏内甚至设有“连击效应”:若在一定时间内立即进入下一轮解剖,则会触发解剖连锁反应,连击次数越多,获得的样本数量也会相应增加。
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关于支援玩法方面,战斗并非完全自动。医疗车外围配备了武器系统,只要你当前EN充足,就可以发射一枚大炮,锁定敌人并进行大范围的AOE攻击。或者抛出烟雾弹迷惑敌人视野,或者在敌方头顶下雨以减缓其移动速度等,这些都是对战斗有利的辅助技能。
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当EN能量值耗尽时,可以通过时间慢慢恢复,或者将多余的尸体转化为EN值,从而获得加倍的EN增长效果。
火炮支援的作用并非单纯提供额外火力伤害,而是为了稳定或扭转战场局势,削弱敌方火力,从而为我方士兵创造反制优势,避免出现四名士兵全部重伤倒地的严重情况。
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——若四人全部阵亡,战斗即告败北。
所以这些支援技能,还真得谨慎施展,深思熟虑,切勿别无脑在那放技能。若我方士兵陷入不利局面,就可以利用这些技能扭转局势,帮助士兵们继续乘胜追击。
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至于抢救?其实很简单。只要后期BUFF堆满,无论这群弱鸡死多少次,你都能高效地将他们救活,丝毫不给他们喘息的机会,继续送他们上战场,体验那种“生不如死”的战斗。
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而在战斗之外的基地部分,正如前文所提到的,包含了一系列养成内容。
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不过,《死去活来》中的基地经营系统在Demo版本中尚未完全解锁。正式版将陆续开放人体改造、压力缓解等多种丰富的管理玩法。
由此可见,《死去活来》的整体框架设计还是相当完善的。
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看似简单,玩法轻度,但深度丝毫不浅,且颇具新鲜感,短短几小时的抢救循环,便能消磨整个午间的愉快时光。以我个人观点来看——《死去活来》作为上班时的摸鱼小游戏,是潜力无限的,毕竟它单局的游玩时间也不算长,还有很高的复玩性。
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那之后,这款轻量化的“战地医生”自走棋策略游戏究竟能否吸引休闲玩家?只有等到正式版11.20发售后,才能验证这一问题的可行性了。
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