修改建议
43 分钟前7 浏览综合
1,最重要一点,游戏速度太慢,太墨迹了,看个信,一行一行看,各种互动都有个莫名所以的黑屏“一段时间后”,感觉纯浪费时间,种地也感觉有好多多余的交互,考试也是,没什么交互的东西,全是浪费时间。
2,学生心情。感觉只会降,基本上没咋上涨过,干啥都会扣,上课会扣,布置作业会扣,批评会扣,回心情的方式却很少,建议不布置作业给学生心情加的多一点,毕竟大家都知道老师不布置作业的含金量。假期心情直接回满,然后等上学来慢慢扣,很合理吧。学生犯错时,委婉劝戒也能加心情加纪律,毕竟大家上学犯错时谁不想让老师放自己一马,真遇到这样的好老师,也会想努力学习吧。
3,体育器材问题,为啥要搞成消耗品啊。建议改成花钱购买不同种类的体育器材,比如跳绳,毽子,篮球,乒乓球之类的,不同器材设置不同的价格,价格越高效果越好。
4,钓鱼方面,你这根本不是钓鱼而是锚鱼,难钓的一批,建议把钓鱼机制改了。
5,教具方面,建议改成能上场五个,但是自己储存教具的格子更多,跟游戏装备一样可以更换,方便假期的时候换一套教具刷灵感,而且一次备课不花灵感只有一个教具太少了,要么多展示几个教具,要么让备案能升级,更少花费,更多物品。
6,授课方面,感觉数值膨胀有点快了,没有那种快速刷完一科又一科的爽感,后面一个一星科目就四五万分,一刷刷几天,没啥意思,要知道小丑牌最后一关也才十万分。
7,生病方面,没有一个老师会眼睁睁看着学生生病而不管吧。结果这游戏药给的扣扣搜搜,学生又很容易生病,根本没法治。而且几株草药就能包治百病也太草率了,要么把学生生病给去了,要么给学校加一个校医,让专业的人来。没有这个条件,就增加一个老医生npc,让老师也学习医术,你饭做不好都不敢让学生尝尝,结果自己没一点医术就敢治病也是纯搞笑。


