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第0关攻略

2025/11/2657 浏览攻略
真理苹果1:
TapTap
进入游戏,显示主菜单界面,中间为关卡按钮,关卡按钮下方白苹果显示为未收集,点击查看提示,红苹果表示收集完全,右下角为剧情背景,左上角为一些提示和返回菜单功能。
TapTap
进入第0关,右边为工具栏,右上角为控制时间,上方为提示词,增加时间到1:
TapTap
锤子落到正中间,点击获取,点击球右边的篮子:
TapTap
出现定律苹果,点击获取,
TapTap
点击定律苹果,出现观察按钮,点击后出现其内部逻辑,意思为静止的物体将会一直静止
TapTap
点击锤子,再点击右边物体,点击三次后锤子不再变黄,此时改变了苹果的逻辑。
TapTap
此时逻辑为:静止的物体将变为运动,此时时间是无法流动的,因为锤子最后会砸穿地板,拿走了锤子将不会发生砸穿地板的事实,需要点击锤子再点击归还,之后来到时间0.
TapTap
点击定律苹果再点击球,即可附加球,球将遵守其物理定律,也就是球将会从静止到运动。
TapTap
推进到时间2,此时球的运动轨迹类似于原子,处于概率云状态中,就可以获取到真理苹果1了。
真理苹果2:
TapTap
把定律苹果改成如图,也就是锤子锤左边物体三次,此时逻辑为:运动的物体将会静止。
TapTap
归还锤子,点击定律苹果附加于锤子,如果推进到时间2,那么锤子将不会下落砸穿地板,既然不会对其他事物造成影响,按照游戏设定来讲,在附加后可以一直持有锤子不会被世界规律制裁。
TapTap
回到时间1,拿走锤子敲1次,时间2时再敲1次,球就会敲碎,获得真理苹果2.
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真理与定律 三个苹果 第0关攻略
第1关攻略截图
第1关攻略
通用流程: 图为第一关场景,左边自行车小人会向右行驶飞到半空后落下来,其余物体不动,先收集沙地处的弹弓和弹丸。 点击树,树上有三个苹果,其中真理苹果被猫守着,无法获取,下方苹果被挂着无法获取,只能获取上方的苹果2-3. 观察苹果2-3,逻辑为:物体受力往右,速度变化方向往右。 点击弹弓朝右下角小人射击,再点击箭头推导,此时逻辑为:物体受力往右,无速度变化。 来到时间1,将定律苹果附加到自行车小人,
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开发者日志1截图
开发者日志1
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,这次有幸能参加本次taptap聚光灯gamejam21天的活动,希望大家多多支持! 游戏相关:本次主题是bug,目前我的想法是主题为bug+农场,玩法为模拟经营的游戏,游戏名还没想好,游戏内容也没想好[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 本期进展:新建文件夹,新建游戏项目,熟悉开发者日志发布流程,构建有关bug的游戏玩法。 问题与风险:本作将由我一人
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00:08
《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现截图
《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第三天了,比起第一天不知道做什么,现在游戏项目已经取得了一丢丢进展,至少有了个目标,希望能稳步推进直到游戏完成吧[表情_微笑]。 主题相关:一开始看到的主题是bug,我就有意识的构思游戏漏洞相关的玩法,后来主办方明确主题-你确定这不是 BUG 吗?我的理解是看似是正常运行的东西,有可能是无数bug堆叠出的结果,人们觉得这现象习以为常,但少数人发出疑惑:
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00:19
《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头截图
《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。 玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能
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《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始截图
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。 不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了[表情_捂脸哭],所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了
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《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天截图
《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第9天了,虽然前面的日志说要把精力放在玩法上,但还是没忍住画了一天的时间画了主角头像,嘻嘻画画真快乐。 游戏名:游戏名又又又改了,嘿嘿嘿,希望这次是最后一次改名吧,因为游戏名涉及到游戏剧情,就不过多透露了,敬请期待哦[表情_开心]。 美术:除了主角头像外,还画了几个表情差分,已经尽力了,6天速成像素画还是太难了,能看就行,有时间把主角的小人弄得更Q版些
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《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面截图
《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第6天了,这段时间除了完善基础框架外,在磋磨自己画像素美术,结果发现美术是一坨,还是最终放弃了,除了主角,所有美术资源都由ai生成,ai技术真是太伟大了。既然如此,那么就可以把精力放在玩法上面了,突然间勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。 游戏名:把《阴阳农场》改成了《科学农场》,一是发现以我的美术资源做不到阴阳的效果,二是名字太拗口了,所以又改名叫了
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