《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天
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大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第9天了,虽然前面的日志说要把精力放在玩法上,但还是没忍住画了一天的时间画了主角头像,嘻嘻画画真快乐。
游戏名:游戏名又又又改了,嘿嘿嘿,希望这次是最后一次改名吧,因为游戏名涉及到游戏剧情,就不过多透露了,敬请期待哦
。
。美术:除了主角头像外,还画了几个表情差分,已经尽力了,6天速成像素画还是太难了,能看就行,有时间把主角的小人弄得更Q版些,还有把npc画出来,考虑到游戏设定,美术风格可以抽象一定(画得丑就是游戏设定了),但前提是有时间。。。
玩法:经过边做边想后,应该确认游戏玩法了(如果我是团队策划不得骂死,还好我是独狼嘿嘿),类似一个可以移动小人的植物大战僵尸玩法,在限时的时间内种植植物收集资源,时间结束后局内货币会转换为局外货币,bug会使怪物变得很奇怪并掉落bug货币,解锁强大的功能。
进展:画了主角头像,制作对话框逻辑,制作小怪ai逻辑,制作武器分为近战类和远程类,制作第一章关卡内容,制作植物生成货币逻辑,用ScriptableObject来配置游戏数据(之前用好多个脚本存储数据麻烦得要死),用csv表格数据来导入游戏数据,用json存储游戏存档,测试游戏的手机上线功能,做了一些手机适配功能。。。总之燃尽了
风险:做不完啊。。。。。。
计划:等下期要出demo试玩了,目标游戏流程5分钟以上。
碎碎念:初期的游戏制作基本就是踩坑的过程,很多时间就花在踩坑的路上,但只有踩过了才懂下一次的坑如何避免,所以下次前我要好好学美术


