《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面
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大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第6天了,这段时间除了完善基础框架外,在磋磨自己画像素美术,结果发现美术是一坨,还是最终放弃了,除了主角,所有美术资源都由ai生成,ai技术真是太伟大了。既然如此,那么就可以把精力放在玩法上面了,突然间勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。
游戏名:把《阴阳农场》改成了《科学农场》,一是发现以我的美术资源做不到阴阳的效果,二是名字太拗口了,所以又改名叫了科学农场,为什么叫科学农场?因为会出现很多科学相关的东西(肯定不是改了设定)
玩法:玩法为在固定时间内尽可能的收集资源,资源获取方式为种植植物生产资源或打败敌人,当种植植物时,随机获取bug值,bug值不仅会在影响小怪,到一定程度后还会出现boss,打败boss后算关卡胜利,并且会保留关卡结束获得的收益,挂机时自动获取局外资源。要是玩明日方舟的小伙伴就知道我的玩法从哪里来了嘿嘿。
美术:花了我三天时间学像素画画的简陋像素小人叫郁郁!设定上她是有马尾的,只不过没有背部建模看不到,后面有时间会做行走动画,其他ai小怪像区一样蠕动地移动就行。
进展:做了子弹,子弹生成时会朝最近的敌人飞去,别问为什么才做了这么点,问就是从0学美术去了。
问题与风险:关卡内容还没做出来,已经过去了3分之1的时间。
下期计划:先做个能玩的流程。
碎碎念:美术是真的难做,羡慕美术大佬的每一天。还有科学农场的最新玩法是我写日志的时候想到的,觉得更有意思就换了玩法,反正也没开始做关卡内容![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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