下载 App

《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头

修改于2025/10/23134 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。
玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能做一个章节就成功了[表情_捂脸哭],还有核心机制的联动还没做出来,不过这里小小的剧透一下和游戏名有关哦
剧情:我个人是比较喜欢rpg类游戏的剧情推动,所以我花了一些精力去写文案,还有设计对话功能,花的时间有点的多,不过我个人还是喜欢角色追着念念叨,至少情绪价值是拉满了。
美术:重新画了一个小人,因为我设计的是抽象搞怪风,所以全部东西都可以设计成水果(豆老师负责),后面再设计下ui和细化场景可以了,因为再画就没时间了。(好的美术老师真是加分项啊)
进展:至少把游戏开头和逻辑搭了出来。
风险:做不完啊……
计划:上次的计划还是太高估我了,先在28号时把游戏包给上传了吧。
碎碎念:感觉好忙,但又不知道在忙什么,程序是野路子出身,没系统的学过,导致做的无用功太多,一旦需求多起来整个线程都乱了,又得去重头开始一一排查。看来这次比赛结束后我要开始系统的学习编程,提高编程水平。
猜你想搜
定律农场 开发者日志
《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天截图
《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第9天了,虽然前面的日志说要把精力放在玩法上,但还是没忍住画了一天的时间画了主角头像,嘻嘻画画真快乐。 游戏名:游戏名又又又改了,嘿嘿嘿,希望这次是最后一次改名吧,因为游戏名涉及到游戏剧情,就不过多透露了,敬请期待哦[表情_开心]。 美术:除了主角头像外,还画了几个表情差分,已经尽力了,6天速成像素画还是太难了,能看就行,有时间把主角的小人弄得更Q版些
47 赞
59 回复
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始截图
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。 不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了[表情_捂脸哭],所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了
3 赞
2 回复
00:08
《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现截图
《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第三天了,比起第一天不知道做什么,现在游戏项目已经取得了一丢丢进展,至少有了个目标,希望能稳步推进直到游戏完成吧[表情_微笑]。 主题相关:一开始看到的主题是bug,我就有意识的构思游戏漏洞相关的玩法,后来主办方明确主题-你确定这不是 BUG 吗?我的理解是看似是正常运行的东西,有可能是无数bug堆叠出的结果,人们觉得这现象习以为常,但少数人发出疑惑:
34 赞
26 回复
开发者日志1截图
开发者日志1
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,这次有幸能参加本次taptap聚光灯gamejam21天的活动,希望大家多多支持! 游戏相关:本次主题是bug,目前我的想法是主题为bug+农场,玩法为模拟经营的游戏,游戏名还没想好,游戏内容也没想好[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 本期进展:新建文件夹,新建游戏项目,熟悉开发者日志发布流程,构建有关bug的游戏玩法。 问题与风险:本作将由我一人
官方
40 赞
24 回复
《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面截图
《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第6天了,这段时间除了完善基础框架外,在磋磨自己画像素美术,结果发现美术是一坨,还是最终放弃了,除了主角,所有美术资源都由ai生成,ai技术真是太伟大了。既然如此,那么就可以把精力放在玩法上面了,突然间勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。 游戏名:把《阴阳农场》改成了《科学农场》,一是发现以我的美术资源做不到阴阳的效果,二是名字太拗口了,所以又改名叫了
34 赞
31 回复