《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头

修改于10/24129 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。
玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能做一个章节就成功了[表情_捂脸哭],还有核心机制的联动还没做出来,不过这里小小的剧透一下和游戏名有关哦
剧情:我个人是比较喜欢rpg类游戏的剧情推动,所以我花了一些精力去写文案,还有设计对话功能,花的时间有点的多,不过我个人还是喜欢角色追着念念叨,至少情绪价值是拉满了。
美术:重新画了一个小人,因为我设计的是抽象搞怪风,所以全部东西都可以设计成水果(豆老师负责),后面再设计下ui和细化场景可以了,因为再画就没时间了。(好的美术老师真是加分项啊)
进展:至少把游戏开头和逻辑搭了出来。
风险:做不完啊……
计划:上次的计划还是太高估我了,先在28号时把游戏包给上传了吧。
碎碎念:感觉好忙,但又不知道在忙什么,程序是野路子出身,没系统的学过,导致做的无用功太多,一旦需求多起来整个线程都乱了,又得去重头开始一一排查。看来这次比赛结束后我要开始系统的学习编程,提高编程水平。
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