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《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头

修改于2025/10/23137 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。
玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能做一个章节就成功了[表情_捂脸哭],还有核心机制的联动还没做出来,不过这里小小的剧透一下和游戏名有关哦
剧情:我个人是比较喜欢rpg类游戏的剧情推动,所以我花了一些精力去写文案,还有设计对话功能,花的时间有点的多,不过我个人还是喜欢角色追着念念叨,至少情绪价值是拉满了。
美术:重新画了一个小人,因为我设计的是抽象搞怪风,所以全部东西都可以设计成水果(豆老师负责),后面再设计下ui和细化场景可以了,因为再画就没时间了。(好的美术老师真是加分项啊)
进展:至少把游戏开头和逻辑搭了出来。
风险:做不完啊……
计划:上次的计划还是太高估我了,先在28号时把游戏包给上传了吧。
碎碎念:感觉好忙,但又不知道在忙什么,程序是野路子出身,没系统的学过,导致做的无用功太多,一旦需求多起来整个线程都乱了,又得去重头开始一一排查。看来这次比赛结束后我要开始系统的学习编程,提高编程水平。
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定律农场 开发者日志
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始截图
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。 不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了[表情_捂脸哭],所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了
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第1关攻略截图
第1关攻略
通用流程: 图为第一关场景,左边自行车小人会向右行驶飞到半空后落下来,其余物体不动,先收集沙地处的弹弓和弹丸。 点击树,树上有三个苹果,其中真理苹果被猫守着,无法获取,下方苹果被挂着无法获取,只能获取上方的苹果2-3. 观察苹果2-3,逻辑为:物体受力往右,速度变化方向往右。 点击弹弓朝右下角小人射击,再点击箭头推导,此时逻辑为:物体受力往右,无速度变化。 来到时间1,将定律苹果附加到自行车小人,
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《指令之外》图文攻略截图
《指令之外》图文攻略
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第0关攻略截图
第0关攻略
真理苹果1: 进入游戏,显示主菜单界面,中间为关卡按钮,关卡按钮下方白苹果显示为未收集,点击查看提示,红苹果表示收集完全,右下角为剧情背景,左上角为一些提示和返回菜单功能。 进入第0关,右边为工具栏,右上角为控制时间,上方为提示词,增加时间到1: 锤子落到正中间,点击获取,点击球右边的篮子: 出现定律苹果,点击获取, 点击定律苹果,出现观察按钮,点击后出现其内部逻辑,意思为静止的物体将会一直静止 点
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