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《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现

2025/10/12126 浏览开发者日志
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第三天了,比起第一天不知道做什么,现在游戏项目已经取得了一丢丢进展,至少有了个目标,希望能稳步推进直到游戏完成吧[表情_微笑]
主题相关:一开始看到的主题是bug,我就有意识的构思游戏漏洞相关的玩法,后来主办方明确主题-你确定这不是 BUG 吗?我的理解是看似是正常运行的东西,有可能是无数bug堆叠出的结果,人们觉得这现象习以为常,但少数人发出疑惑:你确定这不是 BUG 吗?有点像量子隧穿效应,量子力学告诉我们身体是可以穿过墙的,但现实是因为身体过于宏大遵循经典物理,导致过墙的概率基本没有,是否能看做系统复杂所导致的bug频发所导致的现象呢?(跑题了)
有意思的发现:在介绍游戏玩法前,讲讲我在制作游戏的有意思的发现,在生成预制体的过程中,意外生成了两个预制体,一个生成在canvas内,一个生成在外,但同一个三维坐标,结果是这样:
可见物体会到处乱飞,处于不可序状态,此时把生成在外的的去掉,结果变成了:
TapTap
此时物体就会堆在一起,反而处于可序状态大佬可能会对此现象有其他解释,但给我的启发是,可见与不可见是相互影响的。
游戏世界观相关:说了这么多,该怎么融入游戏呢?首先,两者的对立面元素可以理解为阳和阴,两者是相互不可见,又相互影响,很像太极图,往往在一个世界中不可解的bug问题,换到另一世界会变成可解的,身为主角是可以在阴阳两界行走的,只需睡一觉就好,游戏名称也定为《阳明农场》
农场玩法:基础玩法是简单的种田,进阶玩法是利用阴阳两界的影响,例如每个植物都会对相对的土地造成影响,对于该地方的NPC来说是bug,玩家则可以手动利用“bug”达到收益最大化。
战斗玩法:有了种田那就要去战斗,将资源开销在战斗方面上(类似于《咩咩启示录》),在一定的时间内打过boss可通过(刷子游戏),暂时设为大3关,其中一关boss暂定为“薛定谔的哈基米”。
人物相关:暂时设置两个美少女NPC,分别住在阴阳两边,个人不太想使用ai画人,如果工期不够那就用物品取代了(比如说一个拖鞋)。
美术相关:先把游戏做出来吧,美术完全放弃,后期再用ai绘制场景和物品。
问题与风险:个人工期还是太紧了,实际制作困难重重(已经有一段时间没碰unity了),只能说能玩就成功。
碎碎念:今天下午喂猫时,竟然遇到了两个月不见的流浪蓝猫,喂了点吃的就不见了,蓝猫也是黑的,据说黑猫拜访会有好运哦。
TapTap
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驴菠萝的游戏1 阳明农场玩法
开发者日志1截图
开发者日志1
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,这次有幸能参加本次taptap聚光灯gamejam21天的活动,希望大家多多支持! 游戏相关:本次主题是bug,目前我的想法是主题为bug+农场,玩法为模拟经营的游戏,游戏名还没想好,游戏内容也没想好[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 本期进展:新建文件夹,新建游戏项目,熟悉开发者日志发布流程,构建有关bug的游戏玩法。 问题与风险:本作将由我一人
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《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始截图
《定律:三个苹果》开发者日志1-新的开始
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,在经过过21天开发失败的游戏项目后,我决定开始制作新的游戏,题材还是跟之前的作品一样,所以就看作是转生了吧,这次游戏项目就制定小一点,争取在这个月内完成。 不过介绍新游戏之前,我先说说为什么我没去玩其他同聚光灯的游戏,因为我去玩的话肯定会留下评论,到时顺藤摸瓜玩到了我的糟糕的游戏,那可太过意不去了[表情_捂脸哭],所以我就打算在10~15号左右将新的游戏上传好了
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《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天截图
《定律农场》开发者日志4-爆肝的三天
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第9天了,虽然前面的日志说要把精力放在玩法上,但还是没忍住画了一天的时间画了主角头像,嘻嘻画画真快乐。 游戏名:游戏名又又又改了,嘿嘿嘿,希望这次是最后一次改名吧,因为游戏名涉及到游戏剧情,就不过多透露了,敬请期待哦[表情_开心]。 美术:除了主角头像外,还画了几个表情差分,已经尽力了,6天速成像素画还是太难了,能看就行,有时间把主角的小人弄得更Q版些
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《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面截图
《科学农场》开发者日志3-我要把精力放在玩法上面
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第6天了,这段时间除了完善基础框架外,在磋磨自己画像素美术,结果发现美术是一坨,还是最终放弃了,除了主角,所有美术资源都由ai生成,ai技术真是太伟大了。既然如此,那么就可以把精力放在玩法上面了,突然间勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。 游戏名:把《阴阳农场》改成了《科学农场》,一是发现以我的美术资源做不到阴阳的效果,二是名字太拗口了,所以又改名叫了
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《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头截图
《定律农场》开发者日志5-拼尽全力完成开头
大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第13天了,我大概要在28号上传完整游戏,所以实际只有5天了,今天才刚完成基本的游戏框架,可以开始内容填充了,制作游戏对于我这种初赛+solo还是太难了,不过还是尽可能把这个游戏做完吧。 玩法:如视频所示,大概的玩法是植物大战僵尸的塔防系统+rpg类成长游戏,目前只做了一个植物和一种怪物,不过有了模板后续设计会快一些,原本打算做三个章节系列,已经砍到能
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第1关攻略截图
第1关攻略
通用流程: 图为第一关场景,左边自行车小人会向右行驶飞到半空后落下来,其余物体不动,先收集沙地处的弹弓和弹丸。 点击树,树上有三个苹果,其中真理苹果被猫守着,无法获取,下方苹果被挂着无法获取,只能获取上方的苹果2-3. 观察苹果2-3,逻辑为:物体受力往右,速度变化方向往右。 点击弹弓朝右下角小人射击,再点击箭头推导,此时逻辑为:物体受力往右,无速度变化。 来到时间1,将定律苹果附加到自行车小人,
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第0关攻略截图
第0关攻略
真理苹果1: 进入游戏,显示主菜单界面,中间为关卡按钮,关卡按钮下方白苹果显示为未收集,点击查看提示,红苹果表示收集完全,右下角为剧情背景,左上角为一些提示和返回菜单功能。 进入第0关,右边为工具栏,右上角为控制时间,上方为提示词,增加时间到1: 锤子落到正中间,点击获取,点击球右边的篮子: 出现定律苹果,点击获取, 点击定律苹果,出现观察按钮,点击后出现其内部逻辑,意思为静止的物体将会一直静止 点
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