。《阳明农场》开发者日志2-有意思的发现
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大家好,这里是独立游戏开发者驴菠萝,今天已经是第三天了,比起第一天不知道做什么,现在游戏项目已经取得了一丢丢进展,至少有了个目标,希望能稳步推进直到游戏完成吧
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。主题相关:一开始看到的主题是bug,我就有意识的构思游戏漏洞相关的玩法,后来主办方明确主题-你确定这不是 BUG 吗?我的理解是看似是正常运行的东西,有可能是无数bug堆叠出的结果,人们觉得这现象习以为常,但少数人发出疑惑:你确定这不是 BUG 吗?有点像量子隧穿效应,量子力学告诉我们身体是可以穿过墙的,但现实是因为身体过于宏大遵循经典物理,导致过墙的概率基本没有,是否能看做系统复杂所导致的bug频发所导致的现象呢?(跑题了)
有意思的发现:在介绍游戏玩法前,讲讲我在制作游戏的有意思的发现,在生成预制体的过程中,意外生成了两个预制体,一个生成在canvas内,一个生成在外,但同一个三维坐标,结果是这样:
可见物体会到处乱飞,处于不可序状态,此时把生成在外的的去掉,结果变成了:
此时物体就会堆在一起,反而处于可序状态,大佬可能会对此现象有其他解释,但给我的启发是,可见与不可见是相互影响的。
游戏世界观相关:说了这么多,该怎么融入游戏呢?首先,两者的对立面元素可以理解为阳和阴,两者是相互不可见,又相互影响,很像太极图,往往在一个世界中不可解的bug问题,换到另一世界会变成可解的,身为主角是可以在阴阳两界行走的,只需睡一觉就好,游戏名称也定为《阳明农场》
农场玩法:基础玩法是简单的种田,进阶玩法是利用阴阳两界的影响,例如每个植物都会对相对的土地造成影响,对于该地方的NPC来说是bug,玩家则可以手动利用“bug”达到收益最大化。
战斗玩法:有了种田那就要去战斗,将资源开销在战斗方面上(类似于《咩咩启示录》),在一定的时间内打过boss可通过(刷子游戏),暂时设为大3关,其中一关boss暂定为“薛定谔的哈基米”。
人物相关:暂时设置两个美少女NPC,分别住在阴阳两边,个人不太想使用ai画人,如果工期不够那就用物品取代了(比如说一个拖鞋)。
美术相关:先把游戏做出来吧,美术完全放弃,后期再用ai绘制场景和物品。
问题与风险:个人工期还是太紧了,实际制作困难重重(已经有一段时间没碰unity了),只能说能玩就成功。
碎碎念:今天下午喂猫时,竟然遇到了两个月不见的流浪蓝猫,喂了点吃的就不见了,蓝猫也是黑的,据说黑猫拜访会有好运哦。


