3500万封神!赛博朋克2077销量反超巫师3

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lCD Projekt RED(CDPR)在2025年第三季度财报中正式宣布,《赛博朋克2077》的全球累计销量已突破3500万份,这一里程碑距离游戏2020年12月发售不足五年,其销售速度已超过了同期阶段的《巫师3》。这款曾因初期优化问题饱受争议的作品,凭借多年来的持续修复、2.0版本重大更新以及《往日之影》DLC的加持完成了漂亮的逆袭,如今已然成为CDPR的核心收入支柱。
首席财务官Piotr Nielubowicz在财报中提到,销量的稳步增长离不开多平台战略的推进,游戏6月登陆Switch 2后,7月又随2.3版本更新登陆了搭载Apple Silicon的Mac设备,而7月中旬加入PS+ Extra和Premium会员服务的举措,不仅为游戏带来了大量新玩家,更直接带动了付费DLC《往日之影》的销量提升。这些布局让这款发售近五年的作品依然保持着强劲的市场活力,甚至多次跻身Steam销量榜前列。
与此同时,CDPR也在为《赛博朋克2》(代号“Project Orion”)稳步铺路。截至10月31日,这款续作的开发团队已扩充至135人,由波士顿专为该项目设立的新工作室主导,联合华沙、温哥华的团队协同推进。公司计划在2027年底前进一步扩大开发规模,目标将团队人数提升至300人以上,不过受《巫师4》当前447人的庞大开发团队优先级影响,《赛博朋克2》的发售时间预计不会早于2028年。从初期的口碑低谷到如今的3500万销量佳绩,《赛博朋克2077》的逆袭之路也为其续作的开发奠定了坚实的IP基础。
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