开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!

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大家好哇!
小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了!
各就各位——准备——开始!
首先一点开游戏,便是:
TapTap
(小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!)
点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前——
TapTap
游戏左侧是建造玩法的主要建筑区域~
放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢?
不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能!
TapTap
首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~
①操作卡片数量提示曲   
操作卡是游戏中的特殊交互卡片,
可以对这些可爱的小房子进行升级、销毁、修正、探索!
升级房子:可以延长房子存在时间,提升建筑的效益!
修正房子:则是因为在甜莓镇中,世界的规则是崩坏的,房子会被污染,而修正可以擦除这些污染,使房子保持健康!
探索卡:由于部分房子是可以通过探索,即时产出收益,探索卡的作用就在于此!
小fa迫不及待地想要升级这个“静谧时刻钟楼”,它的效果是降低崩坏率听起来很有用!
然后……
TapTap
是的,每种建筑都需要数量的操作卡,
如何合理且富有策略的使用各种操作卡,
去最最大化建筑的利益,可是需要好好思考的哦!
②卡片暂存区
TapTap
卡片暂存栏内可以暂存一些建筑卡片,以待合适的时机供你投入使用!
但是……因为世界规则的崩坏,不管是建筑区域内的建筑或者暂存栏里的卡片都有被污染风险,
被污染后,可是会每天产出崩坏值的!
如果不管理好建筑和卡片,你就会发现——
世界被你越经营越崩坏啦![表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
咳咳,先看看别的地方吧!
TapTap
这个游戏存在三种重要数值,分别是崩坏值,金币,和认知碎片!
崩坏值太高的话,似乎世界会变得不一样?在崩坏值达到上限时,游戏就失败了哦!
金币不用说,肯定是用来买买买的!
至于这个蓝色的小碎片呢?
居然——
TapTap
可以用来解锁主线剧情!(关于剧情系统介绍,可以看我们的开发者日志2)
因为资源刚好够用,小fa快速地解锁看了剧情,主线的发展居然是这样!
TapTap
??????
怎么会这样!为什么会这样!
具体是哪样,期待大家上手体验哦~
嘿嘿嘿~
TapTap
目前除了核心玩法外,仅提供三种玩法……
除了可以看主线的“命运编制”之外,还有可以看NPC的故事“童话好友”!
TapTap
可爱的NPC们已经在等待啦!有GM特权的小fa全看了一遍,目前首推是月露嘿嘿嘿!
不过等正式上线的时候,NPC故事需要靠好感度,理智值等数值解锁呢!
等把能做的事情都做完之后,就可以结束回合啦!
TapTap
TapTap
进入下一天前居然还可以抽卡!真是要素齐全!
TapTap
抽卡后,会提示世界的崩坏程度,目前看起来还简简单单嘛~
TapTap
然而进入下一天后,居然有些建筑消失了!
原来是因为每个建筑都是固定的存在周期哦~
周期结束后,建筑就会消失啦~
TapTap
不过换个思路,可以在不同阶段进行不同的建筑配置!
哼哼,事情变得有趣起来了!
以上!就是小fa游玩的demo的初体验,为大家窥探到了甜莓镇的冰山一角!
下篇,最后一篇开发者日志——我们将会披露最终版本的玩法!
敬请期待!
目前你对哪个部分#比较感兴趣呢?
A. 期待经营玩法!
B. 主线到底是哪样?
C. 嘿嘿嘿福瑞嘿嘿嘿
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