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开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事

投票修改于2025/10/18371 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好呀~
我是人见人爱的(并没有)的运营小fa!
上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统!
目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情,
其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发,
而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索,
最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。
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目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏的傀儡兔子……
TapTap
游戏主线ui界面
TapTap
游戏角色界面(引擎预制图)
在角色剧情中,除了玩家之外,其他的角色都是动物拟人!
玩家:好耶!是福瑞(?)
总之——
甜莓镇里住着许多小动物居民,他们辛勤地劳作着,度过充实的每一天……
但是,因为玩家的介入,规则的污染,小动物们随着崩坏值的增加,好像也会变得怪怪的?
TapTap
正常状态
TapTap
崩坏状态
在你了解他们的故事,打探他们的隐私的同时,还有可能窥探到这个世界的秘密?
猫猫、狗狗、龙、小兔子……
每个居民都有自己独特的个性,各种各样的福瑞等着你收集!
随着游戏进行,你会慢慢接近世界的真相……
在氛围体现上,我们还在ui上做了一些处理——
例如崩坏值增高的话,游戏的主界面会慢慢出现崩坏的效果~
TapTap
正常状态
TapTap
20%故障状态
TapTap
60%故障状态
TapTap
100%的世界湮灭
对了,世界的真相其实是——(被捂嘴拖走)
咳咳,还是等大家上手游玩,慢慢探索吧……
   总之!《甜莓镇的崩坏物语》是一个每天抽卡建家、跟NPC唠嗑、挖剧情的循环,
但每次选择都会推动世界走向光明的未来……或者彻底的崩坏(笑)。
现在问题来了:
如果明天是甜莓镇最后一天,你会— (单选)
疯狂净化,做救世主
30%
把全镇建筑拆了换钱(?)
70%
猜你想搜
甜莓镇的崩坏物语 主线剧情解锁
甜莓镇的由来……传说很久以前……截图
甜莓镇的由来……传说很久以前……
经过两天的冥思苦想,终于把游戏名字定下来了! 我们的聚光灯gamejam游戏名字叫—— 《甜莓镇的崩坏物语》 在画风没定下的前期,我们起了一堆奇奇怪怪的名字 例如—— 动物狂想城、薛定谔的国,奇行造想,崩坏序曲,异界潮汐,我的动物农场果然有bug,神说要有bug,乱码花园,解构方舟等等…… 悬着的心有点洗洗的…… 一个是拗口不谈,其次也是脱离了我们的游戏画风和世界观,主要责任还是在我……因为美术风
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游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!截图
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!
人物简介 姓名:莉兹(Liz) 性别:女 年龄:28岁 物种:红松鼠 角色性格:爽朗,笑点低,能吃苦。 角色喜好:她喜欢冷笑话,尤其是谐音梗。同时对亮晶晶的东西没有抵抗力,喜欢收集矿石,尤其是祖母绿(似乎对她有重要意义?)。 象征色:橘色 莉兹的笑话总能让你冷不丁地无语一下,但是她也是最可靠的建筑小队队长!你在游戏中所有的建筑都是由她的团队负责建造的噢! 创作过程 其实这个角色的雏形是由小A定下的
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游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!截图
游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!
她是一只从月光与露珠中诞生的兔子少女。在雾气中收集花朵,在图书馆里轻翻书页。 纯白的毛发、蓝色的眼睛、米白的蕾丝裙——她既是自然的灵气,也是梦中的温柔。 一起看看 AIGC 绘制的月露形象吧!——她的世界,安静、柔软、像露珠一样短暂却动人。 在自然的世界里,兔子总是象征着纯洁与柔软。它们安静地栖息在雾气与花间,耳朵微颤,眼神清澈,像是听得懂风声与花语。而当这份纯净被赋予人类的灵魂与情感后,它就变
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01:05
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语截图
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语
#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
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游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?截图
游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?
波波:大家好,我是文案波波,兼任本次采访主持人~ 波波:今天我们要采访的人是——邦格小姐! 邦格:大家好哟~ 波波:邦格小姐,大家对你都很好奇呢,给大家讲讲你的故事吧! 邦格:嗯哼~我的故事不值一提。 波波:怎么会呢!猫猫就算只是喵两声,就足够可爱了! 邦格:那……喵~ “我是不同的。” ——这是邦格第一次看清这个世界时,便已经知晓的事情。 在巴蒂斯特里,所有人都有属于自己的出生,当他们被问到关于
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开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!截图
开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!
“这世界一定在我们身上发生了BUG!” 大家好!我是团队里新来的运营/策划小fa。 初来乍到,我便窥探到了一个惊天抓马——我们的制作人阿瑜,或许有一个“双胞胎”…… 事情的起因是这样的,制作人在创作者群里分享进度时, 意外发现居然有另一个团队与我们走在同一条命运轨道上—— 首先,在玩法思路上—— 对方: 我方: 然后,在制作人的分工上—— 我方: 对方: 我方: 好一副姐妹相认的现
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开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!截图
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇! 小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了! 各就各位——准备——开始! 首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!) 点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~ ①操作卡片
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01:20
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!截图
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!
友友们怎么看??
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致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记截图
致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们: 大家好! 我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。 当您读到这封信时, 我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区 (10月31日-11月30日)与大家见面了。 我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。 ​一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险​ “聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。 在短短21天内,
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游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!截图
游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!
大家好~ 我是阿瑜,今天跟大家分享游戏中的建筑攻略! 首先进一段音乐:噔噔噔,噔噔噔,噔噔噔…… 首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑, 它们本身不是两个建筑哦! 正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑! (污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!) 然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。 此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一
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