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宗庙尊号、谥号、年号内容整理

修改于08/203.9 万浏览攻略区
本攻略对尊号、谥号、年号相关内容进行整理,以供各位玩家进行参考:
尊号谥号条件说明
开局设置开启阶段系统的情况下,处于方国阶段则会获得尊号;关闭阶段系统的情况下,公元前1600年后到公元前1042年则会获得尊号。
当我方当前爵位为帝时,尊号为“帝”字+本年对应的天干(如“帝甲”)+名
当我方当前爵位不为帝,且新君与先君有亲属关系时,尊号为“新君与先君的亲属关系”+本年对应的天干(如“父甲”“祖甲”“兄甲”“曾甲”“少甲”等)+名
当我方当前爵位不为帝,且新君与先君不存在亲属关系,若先君子嗣数量≥5个,则尊号为“沃”+本年对应的天干(如“沃甲”)+名
其余情况则根据国君心性判断,可能获得“雍”“康”“孝”“文”“象”“羌”“阳”“戋”“武”“报”+本年对应的天干作为尊号。
开局设置开启阶段系统的情况下,当势力属于华夏族域(中夏、西戎、南蛮、北狄、东夷、蛮夷族域)且处于礼法阶段、圣人阶段时,可以产生谥号。关闭阶段系统的情况下,在公元前1042年后才可获得谥号。
注:在公元前1042年后获得的牌位,其名称将显示为国名+谥号+爵位+人物的氏+人物名;其余时间获得的牌位,其名称显示为国名+"氏"+名。
国君评分查看
进入剧本后,系统会根据国君在位时的操作、势力变化等行动,计算出各维度的得分;通过点击庙宇——列祖——宗庙左边的点冕旎即可查看当前君主的功绩得分与评级
TapTap
点击即可查看评分
各种得分情况都有对应的谥字选择范围。国君逝世后,会根据得分从对应的谥字范围中生成3个谥字供玩家选择。
选择其中一个后,该先君的谥号便成功确定。
国君谥号评分说明
谥号评级分为6档,分别为上美、美、上平、下平、恶、极恶,对应分数为:
TapTap
谥号评级评分关系
国君谥号评分分为两种类型,一种是长期结算,一种是立即结算。首先简要说明一下长期结算的评分影响因素。
长期结算的评分是每年12月进行一次结算,各维度都将结算加分。内政分跟国君继位时国力,与死亡时国力对比有关;军事分与军事实力等有关;文化分与文化操作、与主流文化占比有关;外交分与外交操作有关。
立即结算的评分为完成操作后即可进行一次评分结算,目前本人整理出来部分评分,供各位玩家参考。
军事相关:
组建军队+3军事分,改建军队无效果
训练一次军队+1军事分
占领一座城邑+(10/直辖城邑数)×9军事分,+(10/城邑数)外交分(向下取整)
被占领一座城邑-(10/直辖城邑数)×9军事分,-(10/城邑数)外交分(向下取整)
打仗战败无效果
吞并他国+1军事分+5外交分
郡县纪元威压吞并+2军事分
镇军征召+3军事分
说明:因此想要获得军事分,最好的方法就是将自身分封到小邑体量,其他城邑分封给卿室指为叛逆,平叛即可获得最大化军事分。同时每年国力增长可以提供军事分,人口增长、保持低猜忌和宴请、完成政策和典章国制改革会提供少量军事分。
内政、文化相关:
祭神成功一次+2文化分+1内政分,失败一次-1文化分-1内政分
祭祖成功一次+2文化分+1内政分,失败一次-1文化分-1内政分
王朝祭祀成功+2文化分+1内政分
宴请一次+1内政分
实施一个政策+1内政分,+1文化分
扩建n次门舍+3.5n文化分,+1.5n外交分(向下取整)
实施一个政策+1内政分,+1文化分
求学+2文化分
先王/儒家流派开启辩论输了+1文化分,赢了+10文化分
修建奇观+21文化分+9外交分
王朝太仆占星/观测星象+2文化分
进行n次圣人讲学:+3.5n文化分+1.5n外交分(向下取整)
强征粮草/隶工/预备役/钱币n次:-5n内政分,-0.5n军事分,-3.5n文化分,-n外交分
(向下取整)
完成n项典章国制改革:+3.5n文化分+5n内政分+n外交分+0.5n军事分(向下取整)
说明:由于版本更新,原来文化分、外交分上限有所调整,且获取占比系数有所修改,大致为3.5:1.5。
外交相关:
不同量级对于量级值分别为:
小邑:1 邦国:2 大国:3 强国:4 小霸:5
霸国:6 战国:7
结盟+量级值外交分
被断交-量级值外交分
会盟成功+(会盟成员/3)外交分
诸侯相王+(10+相王成员)外交分
被宣战-量级值外交分
联姻+3外交分
迫和成功+5外交分,求和成功-5外交分
吞并附庸+(3×附庸量级值)外交分
降爵一次-10外交分,升爵一次+10外交分
威压+(量级值-2)×5外交分或者+1外交分
(当量级值小于2时)
分封/获得附庸+(3-分封后量级值差)×5外交分
或者+1外交分(分封后量级值差大于3时)
注:量级值差为我方量级值-附庸量级值
说明:因此想要通过分封附庸刷外交分时,尽量保证附庸量级足够大且双方量级差只为2,才可最快获得外交分。除了以上操作,消灭戎狄、每年人口与国力增长也会带来一些外交分数。
需要说明的是:
当前版本中,内政分最高270,军事分最高155,文化分最高195,外交分最高180。
游戏中不同类型的行为可以增加的分数上限是固定的,通过迫和成功、联姻成功、结盟成功、获得附庸、吞并附庸、完成会盟或相王、提升爵位的方式最多获得了100外交分;通过圣人讲学、扩建门舍、集贤纳士、达成通学、建造奇观的方式最多获得了70文化分、30外交分;通过攻占城邑、消灭叛军、消灭流寇、消灭戎狄、灭亡其他势力此类行为可最多获得90军事分、10外交分。
目前国君8项行为分数的获得方式如下:
国力分:本年12月国力与去年12月国力对比,本年高则增加分数、本年低则减少分数。
人口分:本年12月庶民总数(地图左上角的庶民数量点击后可以查看)与去年12月庶民总数对比,本年高则增加分数、本年低则减少分数。
维稳分:宴请群臣增加2分;本年12月根据当前猜忌增加或减少分数,并根据稳定等级增加或减少对应的分数。
军事分:每攻占1座城邑/被攻占1座城邑时,根据我方城邑数量判断增加/减少分数,变化量最小为1;灭亡一个势力时,根据该势力的量级增加分数;消灭叛军增加10分,出现叛军减少10分;组建军队、完成训练、消灭夷狄部落、消灭山寨、消灭流寇军队均可加分。
外交分:联姻成功、迫和成功、升爵增加分数;结盟成功、获得附庸、吞并附庸会根据对方量级获得分数;完成会盟、完成相王会根据参与国国力获得分数;求和成功、降爵减少分数;断盟、成为他国附庸、被宣战会根据对方量级减少分数;
改革分:完成文化政策、完成典章国制改革、提高四种赋税、提高军队建制后增加分数;废除文化政策、降低四种赋税、降低军队建制、强征后减少分数。
祭祀分:祭神、祭祖、观星、礼法校准成功后增加3分,祭神、祭祖失败减少1分,没有祭神、祭祖则减少2分;每年12月势力正统≥60时加分,正统≤30时减分。
文化分:成功招募评级为邦士、圣人、亚圣、名臣、名君、名将、豪杰、神祖的人物增加3分,进行圣人讲学、扩建门舍、集贤纳士、参加学宫辩论、学宫辩论获胜、达成通学、完成奇观后增加分数;每年12月顺流城邑大于50%则加分,小于50%则减分;每年12月根据势力庙宇和城邑中的文物数量增加分数。
谥号说明
可通过点击主界面——先古遗珍——谥号中可以查看谥字图鉴,初次解锁谥字后,图鉴中的相应谥字便会解锁,需要注意的是:同一存档中的同一君主仅能解锁一次谥号图鉴。
TapTap
谥号图视例
若君主在任时间小于3年便逝世,非历史君主会根据其逝世时的年龄从衰谥中直接随机选取相应的谥号,而历史君主则选取历史谥号。
若君主在任时间大于30年,可获得双字谥号。该君主逝世后,将根据其前30年功绩与之后的功绩各生成三个谥字供玩家选择,最终组合成该君主的谥号。
谥号及联动谥号的加成效果可参考下图:
TapTap
谥号加成效果
谥号的获取方法
当前大周版本中,谥号的获取方法有两种,即通过达到分数获得该评级对应谥号和让有历史谥号君主三年内死亡获得相应谥号两种方法。
①根据各种操作,将君主评分控制在一定区间内,即可在该区间随机选择三个谥号。目前已知的获得成就中谥号要求为:
文:评级为上美,内政分、外交分、文化分有一项最高时容易获得,在军事分最高时也有可能获得。
武:评级为上美,军事分、外交分有一项最高时容易获得,在文化分最高时也有可能获得。
圣:评级为上美,外交分最高时可以获得。
光:评级为美,内政分最高时可以获得。
昭:评级为上美,军事分、外交分、文化分有一项最高时容易获得,在内政分最高时也有可能获得。
穆:评级为上美,任意分数最高时可以获得
威:评级为美,军事分、外交分、文化分有一项最高时可以获得。
烈:评级为美,军事分、外交分、文化分有一项最高时可以获得。
仁:评级为上美,总和内政分最高时可以获得。
②通过各种操作让拥有历史谥号君主三年内死亡,即可获得固定的谥号。简要对两种方法进行说明:
Ⅰ.游戏会刷新先民废墟,选择不同的选项有不一样的效果,选择“破门而入”会使君主去世的概率更大一点,具体可以看下图:
TapTap
图来自tap作者:07778
Ⅱ.君主战死或者被杀也能得到谥号。开局自建圣人携带能力“武威”“身先士卒”降低将领逃生率,进入游戏后,将一支军队人数整编成1人,君主担任将领,对军队人数、预备役人数、体量小于自身的国家宣战,让君主带领1人大军与敌方野战或者攻城,有一定概率战死,战死即可完成谥号,部分谥号的获取见下图:
TapTap
tap作者:白冰凌(Q名:柚屿)整理
最后,由于大周目前处于版本更新的频繁期,部分内容可能出现错误或者较大误差,还请广大玩家多多指正。
[补充说明]
创建年号条件
新君继位时当前势力若满足爵位为帝爵、势力为中央集权制下的王朝主导国等条件,将会触发议定年号事件,前往年号议定界面。
更换年号条件
满足①爵位为帝;②我方为处于中央集权制王朝下的王朝主导国;③我方当前存在正在生效的年号;④贤能不小于10000;⑤原年号使用达到3年。
可消耗贤能改换年号上。
年号相关
年号首字观星定德为金德时,首字效果为:
施政速度+5%Ⅰ+10%Ⅰ+15%
首字范围为:
嗣 垂 载 如 神 先 初 始 升
年号首字观星定德为木德时,首字效果为:
百姓生育+0.3%Ⅰ+0.6%Ⅰ+0.9% /年
首字范围为:
康 嘉 乾 建 景 庆 开 祥 元 仪 久 广 本 五 甘 竟
年号首字观星定德为水德时,首字效果为:
君主威望+1Ⅰ+2Ⅰ+3 /年
首字范围为:
咸 洪 弘 万 泰 淳 明 皇 治 熙 武 文 兴 会 汉 和 河
年号首字观星定德为火德时,首字效果为:
全军士气+1Ⅰ+2Ⅰ+3 /年
首字范围为:
道 同 光 天 隆 宝 端 德 至 大 政 贞 显 龙 麟 调 长 证 登 太 中 章 唐 昭 征
年号首字观星定德为土德时,首字效果为:
主流文化+5Ⅰ+10Ⅰ+15 /年
首字范围为:
雍 永 延 圣 阳 地 黄
年号尾字占卜定德为金德时,尾字效果为:
施政速度-5%Ⅰ-10%Ⅰ-15%
尾字范围为:
正 绪 顺 靖 昌 徽 初 授 寿 载 岁 册 视 成狩 始 节
年号尾字占卜定德为木德时,尾字效果为:
百姓生育-0.3%Ⅰ-0.6%Ⅰ-0.9% /年
尾字范围为:
庆 统 启 元 拱 符 观 康 功 极 纪 建 嘉
年号尾字占卜定德为水德时,尾字效果为:
君主威望-1Ⅰ-2Ⅰ-3 /年
尾字范围为:
治 熙 武 文 泰 化 兴 禧 平 淳 和 封 亨 凤 露 明 云 福 复 汉
年号尾字占卜定德为火德时,尾字效果为:
全军士气-1Ⅰ-2Ⅰ-3 /年
尾字范围为:
隆 光 乐 德 历 祯 炎 道 定 宝 宁 朔 章 耀 宅 天 足 龙 中 贞 通 熹 鼎 爵 昭
年号尾字占卜定德为土德时,尾字效果为:
主流文化-5Ⅰ-10Ⅰ-15 /年
尾字范围为:
佑 圣 意 安 应
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上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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本帖也算是对本次布衣卿相更新的太学系统进行简单的整理,希望各位玩家能多多参与并讨论: 开启条件 当玩家爵位为帝爵、阶段为国族阶段,即可开启太学系统。通过学派推演中的著经立传获得太学教材,便可制订招生标准、学制等规则,进行批量的人才培养。 察举制 势力处于国族阶段时,即可使用察举制。当郎署有空位时,我方拥有爵位的庶室家族中没有官职与任务、非门客、非郎官、非家主的成年男性可被察举。每年1月系统将根据
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