卡245了,先聊聊DH初步感受
修改于2025/11/302563 浏览测试讨论
1.箭术卡近战这个问题应该有很多人反馈
2.三系虽然武器和攻击距离不同,但精通是一个模板导致玩法高度重合,无非就是技能特效和吃的属性不一样罢了。参考法师三系,虽然都是远程输出天赋,但精通和技能COOMB不同导致玩法区别很大。猎魔人玩了一系看看另外两系天赋就知道怎么玩了,循环基本没差别,换个主手武器和饰品切天赋即可无缝衔接。而且这精通设计的分明是把叠层类的红饰品给挪到技能里了,是一波CH无疑了。
3.类似与武僧,魔猎人由于是新增职业导致天赋整体构筑。前期缺乏核心技能。尤其是魔人,相关技能都需要后期学习。而且三系的黄饰品套装和核心大技能高度绑定导致后续版本很难设计。不如增加一个低消耗魔能的小技能,丰富构筑。而且除了相应红黄饰品,其他饰品可以删了。
4.狩猎虽然属于近战,天赋里也有减伤和格挡,专属套和被动也有加格挡,但玩坦克少了核心20格挡减伤。魔人也是虽然有堆血量玩血坦的潜力,但天赋里给的减伤太少,低战力完全没戏。天赋的五层给20增伤也不够看,建议加上五层给20减伤
5.精通堆满概率也就50%左右,想要构筑核心玩法,就要堆高精通。但大技能耗豆又会消耗掉叠的属性。这就导致高精通本质就为了提高攒豆效率而存在的。本身特效并不重要。建议给精通加上一条,层数消耗后,特效可以维持五秒。
6.目前来看三系都很吃手动,挂机强度不足
7.补充:三系目前问题最大的是魔人,除了前期无技能可用。成型后哪怕手动变身状态也有真空期。最关键的就是核心技能魔能弹幕有12秒的CD,与之对应的另外两个天赋的耗豆技能均无CD。在已经有施放条件在技能上再额外增加条件
妥妥亏模。说到亏模,狩猎和魔人的精通叠满分别是40攻速20增伤等于一把红武器绿字的模。而箭术叠满10暴击50暴伤却是两把红武绿字的模(前期无技能可用的问题可以把混乱弹与烈焰咒符或眼棱互换,混乱弹幕学习等级提前。变身覆盖率问题可以通过增加眼棱和恶魔之指雕纹解决。魔能弹幕的12秒CD真的没有存在的意义。至于精通给狩猎加30普攻伤害,魔人加20技伤至少不亏模。或者干脆把魔人精通改为变身状态下提高精通数值对应的增伤减伤得了,攒豆直接删除。这样魔能弹幕不耗豆有CD也无可厚非。三系都一个模子玩法真的很枯燥)
妥妥亏模。说到亏模,狩猎和魔人的精通叠满分别是40攻速20增伤等于一把红武器绿字的模。而箭术叠满10暴击50暴伤却是两把红武绿字的模(前期无技能可用的问题可以把混乱弹与烈焰咒符或眼棱互换,混乱弹幕学习等级提前。变身覆盖率问题可以通过增加眼棱和恶魔之指雕纹解决。魔能弹幕的12秒CD真的没有存在的意义。至于精通给狩猎加30普攻伤害,魔人加20技伤至少不亏模。或者干脆把魔人精通改为变身状态下提高精通数值对应的增伤减伤得了,攒豆直接删除。这样魔能弹幕不耗豆有CD也无可厚非。三系都一个模子玩法真的很枯燥)

