关于设计武将方面提几个意见
2025/11/29453 浏览意见反馈
1.我觉得特别破坏别人游戏体验的技能要慎出,包括但不限于扣体力上限、扣手牌上限、偷技能、封手牌、换位置等等。不是说不出,是这些都是及其影响游戏体验的东西,要出的话起码要做些限制或者说付出足够的代价,像之前改的李斯就是,一张牌的代价就能让别人减手牌上限这种非常重要的资源,是非常不对等。我宁愿被两刀砍死也不愿意被这样慢慢折磨
2.我感觉策划设计武将的时候好像没有一个强度模型做标准,类似于三国杀早期那种三血两技能、四血一技能、五血白板的那种,以后出新武将我感觉可以搞个测试服或者体验卡测试一下,防止脑杀
3.我建议武将设计技能的时候要尽量符合他的历史定位,历比如华佗刮骨疗毒给人回血还要扣别人牌,感觉有点像黑心医生
,不太符合历史定位。
,不太符合历史定位。大家有啥好的建议可以一起讨论#名将杀

