个人感觉游戏目前的一些问题
修改于2025/12/031 万浏览综合
从28号开始玩,氪了300出头,前两天基本一整天都泡在游戏里,从昨天开始感觉就没什么玩的欲望了,因为说实话,又累又没有游玩动力
首先就是抽卡系统,新手池保底出的别礼,限定池71抽抽的42姐,常驻池50多发仍未出货,虽然说指望有和方舟一样的抽卡概率和机制不太现实,但概率低和抽卡资源匮乏一叠加就很要命了,限定池的抽卡资源数和池子概率不成正比,说白就是太抠了,宝箱撑死给30玉,一抽缺要500玉,日常和支线任务每次也只有100玉左右,更别提有的支线还很麻烦,源石也只有部分大任务才有,这就导致你可能忙死忙活打任务累了一天,发现才肝出来不到十抽,真的很让人心累![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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其次就是又一个比较大的问题,就是游戏里的核心玩法上,在我个人看来,终末地算是自己把自己带到坑里了。为什么这么说?很简单,在现在二游市场中想做出一款在玩法上有重大突破的游戏很难,厂商基本都是靠美术、剧情、设定这些发挥空间大的地方吸引玩家,而终末地不太一样,他本身在美术十分优秀的情况下,想借助创新的玩法吸引玩家,但就是这个创新的玩法:集成工业系统,让游戏本身出现了问题。假如删除集成工业系统,把工业系统里那些资源改成打任务刷副本获取,那我仍然会继续游玩游戏,箱庭世界够大,有很多地方可以探索,也有很多任务等我去做,哪怕和其他二游有些同质化,但终末地建模和美术足够优秀,仍然能给人不一样的感觉;但工业系统的加入,相当于给一款arpg游戏又塞了一个模拟经营的主玩法,说实话,对我个人来说,我并不喜欢这个玩法,我既要战斗推进任务,推进主线,还要推进工业和据点建设,不断采矿种地去生产各种资源,内容虽然多了,但显得整个游戏很乱、很繁杂,同时缺乏优先度,不知道我到底有什么没干,现在应该干什么,而且工业系统和干员养成是绑定的,商店里很多养成资源的购买都是以工业系统为基础的,干员装备制造也是和工业系统紧紧挂钩的,可以说,既要接任务推主线,又要不断跟随进度推进工业系统建设,反正我个人认为这一套下来脑子很迷糊 ,不知道我到底应该先去干什么。
总之我个人看来,集成工业系统确实是游戏特色,但就是这个特色,让游戏变得极其复杂且内容量过大,需要兼顾的东西太多,对于游戏时间并不充裕的上班族和学生来说并不友好,同时也和当下“快餐型游戏”的概念相悖,是没办法做到每天公式化上线刷任务收菜下线的。
不过就目前而言,工业系统的玩法大概率是不会改了,一切都只能等公测了![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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