下载 App

饿殍续作《哀鸿:城破十日记》愿望单破10w,预计26年3月上线

投票2025/12/032594 浏览
原版人马2P Games与零创游戏开发的《哀鸿:城破十日记》愿望单突破10w,不少玩家期待早日上线。
你怎么看? (最多选2项)
饿殍已经神作,感觉哀鸿比不上了
22.7%
续作是什么剧情
19.9%
期待!快上线
43.8%
吃瓜
8.1%
不期待
5.5%
《哀鸿:城破十日记》是再延续了《饿殍:明末千里行》黑暗风格和精彩剧情的同时,创作出的独立故事,故事围绕“士、妓、娼”三角关系展开。
TapTap
整体剧情呈现改朝换代、家国破碎,记录数十万民众惨遭屠城的历史悲剧故事。
TapTap
零创游戏也是先后发布了两条制作杂谈分享自己对这个游戏的创作心路历程。
在杂谈1中,可以看到,他为什么想做这个游戏
《哀鸿》从表面看,是基于“士、妓、娼”三者的爱情纠葛故事,而其更想展现的是一个基于历史背景下,数十万民众惨遭屠城的故事(记得备好纸巾)
TapTap
而在零创游戏创作《饿殍》时,《明末农民战争史》带给他的创作很多灵感;在游戏发售后,零创游戏又接连阅读了《南明史》、《陶庵梦忆》。
众多明末清初的史书典故不仅丰富了他对于明朝末年的认知,更是拓展出了他对整个中国地区南北差异的了解。
也正是在这个时候,决定创作与西北中原故事不同的——江南故事
TapTap
同时,“良穗”的故事也将成一个独立的篇章存在在这个新作中,讲述结局时间线后的故事,以及哀鸿结局时间线后的故事。
同时,在杂谈1中,零创游戏也分享了《哀鸿》将通过双主线设定,《记》篇和《忆》篇强化对比,加入故事主角的“疯病”设定,让整体剧情更加立体的同时也让游戏更加容易过审。(是的,过审)
TapTap
《记》篇讲述的是“狮驼国十日”,其故事背景则是源自“扬州十日”,又称扬州屠城,是指史可法率领扬州人民阻挡清军南侵保卫战失败后,清军对扬州城内人民开展的大屠杀,8万清军屠杀扬州百姓数十万人。
TapTap
《忆》篇则是追忆明末崇祯五年到崇祯十五年间的故事,此时的江南资本主义萌芽产生,文化空前发达,各种小说戏文流传于市井之中。
TapTap
同时追忆一段“唯美”的明末士妓恋情。
TapTap
TapTap
而在杂谈2中也是分享了制作的新路历程。
为什么林翩翩从一个小配角变成另一个女主角。从三两句的描述,再到他对明末清初历史的不断了解,这个纸片人开始不断的变的有血肉,而这个角色也从作者的笔下逐渐拥有自己的意识,不再受作者控制。
TapTap
对于续作的期待,从10w的愿望单依旧可以看出,众多玩家是通过对《饿殍》的喜爱和对未来剧情的期待的选择加入愿望单。
TapTap
2025年7月,宣布《哀鸿:城破十日记》的所有剧本都已完稿,包含良穗独立篇章共有近三十七万字,是饿殍体量的1.5倍。
再到10月,一稿结束又进行润色,整体文本来到了四十五万字的庞大体量,同时也宣布游戏进入美术和配音、音乐制作的环节。
最新消息《哀鸿》预计于明年三月全部制作完毕,将在明年三月或四月发售。
TapTap
不知道大家玩玩《饿殍》之后,有对什么剧情有比较深刻的印象,或者是对《哀鸿》有什么期待?
欢迎在评论区讨论
猜你想搜
饿殍 明末千里行 续作哀鸿上线时间
《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
60 赞
3 回复
01:19
吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗截图
吃人的明末乱世❗复仇和救赎的剧情拉扯❗暗黑高分剧情向游戏❗
#新年新安利 #饿殍明末千里行 #剧情游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #单机游戏
11 赞
2 回复
哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
12 赞
1 回复
乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
18 赞
3 回复
孩子们看看这是什么?截图
孩子们看看这是什么?
1 赞
1 回复
饿殍主题民宿现身!影响力太大截图
饿殍主题民宿现身!影响力太大
🎉《饿殍:明末千里行》主题民宿现身洛阳,满穗IP影响力扩大 零创游戏创始人嵇零于8月12日分享了关于旗下作品在线下影响力的内容,据描述,其意外发现洛阳有以《饿殍:明末千里行》女主角“满穗”为主题的民宿 从相关图片可以得知,该民宿从墙面到内容布局均融入了大量“满穗”相关元素。嵇零在转发中表达了惊喜与感谢之情,引发玩家讨论 《饿殍:明末千里行》是零创游戏推出的现象级国产文字冒险游戏,凭借对明末角
6 赞
7 回复
文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!截图
文化出海!《饿殍:明末千里行》改编漫画即将连载!
大家好,这里是零创游戏。 今天,我们带来一则关于“文化出海”的重要消息。 首先,是《饿殍:明末千里行》的成绩与漫画化进展。 这款以明末为背景的文字冒险游戏,全球累计销量已突破 140万份,其中海外销量超过 11万份。 感谢每一位玩家的支持! 在此基础上,官方改编漫画《飢えた子羊》 即将在日本知名漫画杂志 《月刊Comp Ace》 正式开启连载,后续计划推出单行本。 漫画版《饿殍》的主线剧情将与游戏
官方
160 赞
63 回复
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
3 赞
01:07
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。截图
暗黑明末时代,人吃人究竟如何活下来?多结局古风剧情游戏。
#宝藏游戏安利派对 #全平台游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
10 赞
5 回复
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景截图
《饿殍:明末千里行》与历史相关的设定和背景
明末战乱频繁,天灾已经使百姓苦不堪言,生计本就难以为持,又因赋税繁多、徭役沉重,所以出现了“人相食”以及天启七年(1627年)的农民起义。 崇祯大旱:崇祯大旱是指1637年至1643年间中国境内发生的特大旱灾,其持续时间与受灾范围为近五百年罕见,波及南北方23个省份,核心旱区河南省连旱7年,1640年达灾情顶峰。且河北、山东等地出现“人相食”惨况。这应该是游戏背景设定之一。 天启六年京城大爆炸
65 赞
5 回复