zmd游玩一周后简评

2025/12/06498 浏览综合
先说结论,如果是玩完就跑,体验还算不错,如果是长线去玩,就有许多毒点。
首先是每日,光是清体力大概就要花十分钟。清完体力还要去地图各处收集角色进阶材料,武器升阶材料,技能升级材料,空中基地升级材料。之后还要去送货,一趟下来大概要花半个小时甚至更多。
其次是养成。开荒资源,角色养成也就够养一队,多了也养不起。武器不多评价,因为我全是五星武器,养了有些浪费材料。
再来是玩法,关于战斗体验,整个战斗系统感觉有很多左右脑互搏的设计。
(一)角色的技能需要多次施法才能上异常debuff,但所有角色的技能消耗不是独立的而是公用的,这意味只有一开始可以连续释放,后续只能等或用普攻硬磨。而且技能条上限是3,总是会有人的技能是放不出来。
(二)队伍想要打出高伤害就需要按一定顺序连击。同一个队伍的输出顺序基本固定,玩久了就过于重复。其次有些敌人的攻击需要用技能打断,但有些技能又会给敌人上附着,从而会导致严重影响输出顺序和节奏。
(三)因为输出需要上异常debuff,所以群怪体验很割裂,因为你做不到给每一个怪都上deff,有些时候你刚上对面就死了,这就会导致因为缺少某个异常,从而无法触发后续的连携技。
(四)角色同质化严重,所有角色的战斗逻辑基本一致。可能也就普攻手感不同,其他真就大差不差。
而基建,则需要有一些游戏理解。比如
一)我花了几个小时拉了几条生产线,然后我发现了一个更好的搭建方法(我一开始是用存货仓把物资存到仓库,后来我发现有一个存货箱可以把物资无线传到仓库),那我就需要把之前的全拆了,再花几个小时重新搭建。而这整个过程(好几个小时)是没有任何回报的,没有抽卡资源,等级也不会提升,角色练度也没有变,区域等级也没有提升。对于习惯追进度,赶练度的玩家可以说是究极噩梦了。
二)我拉了很长的一个产线,最后的产物就只有一种。比如说高容量电池,它需要10个材料一和15个材料二合成,这个比例是2:3,所以我就需要拉2个材料一产线和3个材料二产线(如果不拉满机器就会空转,总产量就低)。而材料一又需要1个材料三和2个材料四,我就需要再去拉产线。最后我把整个分基地铺满了,产物就只有一个高容量电池。而它最大作用就是买了换取分基地升级经验和调度券(调度券有其他更好的获取方式,主要还是分基地升级经验)。
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