一、嫡长子继承制玩法建议
2025/12/07140 浏览反馈区
1、嫡庶继承机制:还原“立嫡以长不以贤”
爵位继承优先嫡长子,嫡长子年满10岁册封为“世子”,直接承袭原爵位;嫡次子及其他嫡子降一级分封,庶子统一降两级分封(如公族庶子封大夫) 。
特殊情况:亲王无嫡子,需“待嫡”至国君与正妃年满50岁,方可立庶长子为世子袭爵;若无子嗣,爵位与采邑收归国君,家族降为庶族(触发“除国”事件)。
继承争议:若废嫡立庶或跳过顺位,触发“宗族内乱”事件——30%概率家臣叛乱,50%概率其他宗族借“违礼”名义发难,需以联姻或献贡平息风波。
2.、采邑绑定玩法:权责对等,动态考核
采邑授予:每级爵位对应固定采邑规模,国君可依战功增封或因过错削封(如战败失城直接降爵),采邑内资源(土地、人口)由宗族自主管理,但需接受国君“巡狩考核”。
核心义务:按季度向国君缴纳贡税(粮食/兵器),战时需按爵位等级派遣兵员,逾期不履行义务则触发“夺爵”警告,累计两次直接削除爵位,收回采邑。
采邑经营:卿级以上爵位可在采邑设“工师”“贾正”管理手工业与商业,提升税收;大夫及以下仅能发展农业,私开工坊将被国君追责(触发“违制”事件)。
3、权力博弈事件:模拟春秋战国卿族动荡
卿族崛起:中级以上爵位宗族可通过“献宝邀功”以及为国君“讨伐不臣”“平定叛乱”中获得功勋申请晋爵,若采邑实力(人口/兵力)远超当前爵位,触发“逼宫”事件——可选择“裂土晋爵”(提升独立倾向)或“拒绝”(宗族叛乱风险)。
公室反扑:当某宗族连续三代获公/侯爵,且掌控全国1/3兵力,触发“强卿弱君”剧情——国君联合其他宗族“合纵伐强”,玩家需选择“妥协削地”或“起兵夺权”(成功则开启“三家分晋”式剧情)。
宗族内斗:庶子因不满降等分封,可联合家臣发动“夺权”事件,若成功则取代嫡子继承爵位,宗族声望大跌;失败则被流放,采邑被瓜分。


