【V3.7攻略】「昔涟」全方位配装攻略分析

2025/12/07361 浏览3.7攻略征集
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大家好啊,这里是玉子喵[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]本期为开拓者们带来【昔涟】角色攻略(如有补充和疑问可以在评论区留言,未经允许,禁止转载🚫)
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>【3.7版本】「昔涟」省流抽取建议❗❗❗
0魂昔涟并不能完全的给黄金裔的队伍中短轴带来提升
如果放低对于昔涟的强度要求,那么确实可以一个加入3.0版本绝大多数队伍的泛用辅助(前提黄金裔队伍)
但如果认为昔涟的强度高到可以用很久且不吃配队的话呢,那么昔涟就一定达不到预期
总结来说昔涟是一位一定会被版本浪潮自动遗忘的角色
强度中规中矩,不能算强因为特殊机制以及选择在版本末期推出这种专辅的原因
真爱党随意~补强的话00即可,在记忆和白厄队中还有一战之力
强度党的暂且结论为只适合这个版本玩玩,4.0版本环境比较堪忧
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>「目录」
--①一图流养成
--②技能介绍
--③遗器选择
--④光锥推荐
--⑤配队角色
--⑥星魂介绍及抽取建议
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>>>一图流养成攻略:
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>>>〖技能介绍〗
昔涟能全程给队伍提供24%真实伤害和40%增伤,拥有首次开启大招激活全队终结技的特殊机制,同时还能给每位黄金裔带来专属的额外加成,是黄金裔的专属辅助可以说是
昔涟的大招需要消耗特殊buff【追忆】
···⭕【追忆】点数的获取方式:
1、黄金裔/「记忆」队友1/2/3名,开局+2/3/6点
2、昔涟战技+3点
3、以昔涟每次行动后,队友行动+1点
4、忆灵行动+1点
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➤昔涟的秘技是生成时停领域
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进入战斗后,展开战技的结界,会和主角的秘技冲突,但昔涟秘技也是让敌人陷入时停,所以直接开怪就能够触发主角秘技的推条效果,反之,如果不想触发主角的推条,只要远离怪物,再用远距离攻击开怪就可以
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➤天赋是战斗开始或昔涟行动后,我方单位都会获得【未来】角色行动会消耗【未来】,给昔涟提供一点【追忆】,配合额外能力「记忆的净子」昔涟不会消耗【未来】相当于每次行动都可以给昔涟积攒一点【追忆】
因此当队伍中有长夜月风菫时,昔涟【追忆】获取速度会更高效
△Ps:丹恒·腾荒的「龙灵」属于召唤物,并不是忆灵,所以行动时不会提供【追忆】
只要昔涟在场,我方就会获得20%增伤,配合额外能力「三相的因果」昔涟速度≥180点时,我方还能获得20%增伤,之后每超出1点速度,昔涟自己获得2%穿透,最多计入60点超出速度转化
针对大多数开拓者的话,昔涟0魂还是以辅助为主,伤害占比并不高,额外的穿透算是锦上添花,有180速吃到增伤就行,不用再往上硬堆
额外能力「岁月的旅人」根据队伍中黄金裔或记忆命途角色数量增加昔涟开局时的【追忆】点数最多6点以上就是昔涟所有获取【追忆】点数的方式,【追忆】的储存上限为27
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➤产点手段,补〖追忆〗开启终结技的过渡手段
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➤补〖追忆〗点数手段,对于角色整体影响不大,只作为产点手段,普攻加点价值并不高不推荐
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➤辅助型技能,施放后获得3点〖追忆〗并展开2回合结界,自身每回合行动时回合数-1,若陷入无法战斗状态则同步解除,开大后则取消持续时间限制永久生效
结界持续期间,我方全体攻击可造成原伤害24%的真实伤害,秘技开局的话可0启动覆盖加成
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➤昔涟首次释放大招需要消耗24点【追忆】后续每次释放大招需要消耗12点
在战斗中第一次释放大招,昔涟会召唤忆灵【德缪歌】使其立即获得一个额外回合
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随后进入【往昔的涟漪】状态,变身后,【德谬歌】以及变身状态会持续整场战斗,除非昔涟阵亡,昔涟在变身的瞬间会给我方全体解控并激活全队终结技也包括昔涟自己的,所以昔涟相当于能够二连释放大招,但是需要注意解控和回能单场战斗都是只能触发一次
变身后昔涟e技能消失,e技能的结界变为全程覆盖,原本产点的普攻会变为强化普攻,强化普攻是对单+对群不产点,但能够提供三点【追忆】
此外昔涟还会获得50%暴击率和24%最大生命值
昔涟每次开大都能指定一个我方角色获得增益,如果该角色不是黄金裔的话提供的buff为40%增伤,持续两回合
如果该角色是黄金裔那么昔涟会为其提供一个专属buff,有些角色的buff是整场生效,不用重复施加,所以在不需要给队友上buff之后,昔涟也可以选择用大招释放花箭对敌方全体造成伤害
这里配队方面后续会着重讲解~
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➤➤特殊增益讲解
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➤「花与箭的舞曲」攻击展示↓
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➤【主角】
整场生效
使主角的攻击力和暴击率提高,这个数值给的是比较多的,并且主角释放强普后立即跟一发花箭增加主角伤害的同时增加昔涟的出场频率,实际游玩体验下来的话,低星魂昔涟伤害占比并不高
在长夜月主c队伍里,可能会有机会把昔涟大招加给主角,其他队伍中实战价值不算大,低星魂的昔涟更多伤害还是当做添头就行
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➤【阿格莱雅】
单次生效,忆灵〖衣匠〗的速度立刻叠至满层
阿格莱雅和〖衣匠〗获得72%的增伤和36%无视防御,并且下次攻击后获得70点能量吃得到充能效率加成
昔涟给阿格莱雅的buff数值非常给力,周期性的回能完美解决了0魂阿格莱雅断大的问题
就算真的断大,也能立刻把〖衣匠〗速度叠满,容错率高了很多
配队方面●阿格莱雅+主角+昔涟+丹恒腾荒
主角也可以换星期日,不过由于星期日不是黄金裔,开局少三点〖追忆〗启动会稍慢一些,实战中昔涟第一个大招可以加给主角,第二个大招以及后续大招加给阿格莱雅
如果开拓者阿格莱雅有一魂的话,也可以看情况把大招加给丹恒腾荒
Ps:阿格莱雅的增伤和无视防御只要不退出大招就会一直存在
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➤【万敌】
单次生效,如果万敌处于〖血仇〗状态,则立即释放一次提高200%爆伤且不消耗充能的超级战技〖弑神登神〗对不处于〖血仇〗状态下释放,则会使万敌行动提前100%
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阵容选择方面
●万敌+昔涟+风菫,最后一个辅助推荐缇宝/记忆主
实战中如果打骑士关卡这种偏短线的战斗,昔涟就不用把大招加给缇宝,这里也提一下
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➤【缇宝】
整场生效,缇宝获得12%无视防御,同时追击造成额外附加伤害,属于只提升自己伤害不像赛飞儿这种能够提高辅助能力,所以打短线战斗或者是偏对单环境,把昔涟大招加给缇宝不如多让万敌打一次〖弑神登神〗
但如果是王棋关卡这种长线对群环境昔涟加给缇宝的收益就还是很不错的
如果开拓者缇宝有专武的话,吃到昔涟buff收益会更加明显
●万敌+刻律德菈+昔涟+风菫
这个配队也能打,有昔涟后,刻律能够稳定复制〖弑神登神〗
不过需要注意的是,复制的是〖弑神登神〗吃不到昔涟给万敌的额外200%爆伤加成
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➤【遐蝶】
整场生效,对遐蝶释放后【新蕊】可以溢出至200%,每次召唤死龙消耗所有的【新蕊】,并根据溢出值增加死龙自爆弹射伤害的倍率,如果召唤死龙时场上敌人数量≤2倍率还会额外提升
昔涟给遐蝶的buff主要是补强遐蝶的对单能力,实战中如果不是纯对单环境,遐蝶还是有大就放效果相对更好,不用刻意攒满200%【新蕊】,绝大多数环境里更多是让遐蝶把溢出的【新蕊】也能利用上,比如90%【新蕊】吃一次受击变成100+%,这样相比原本的100%就是略微提升了倍率
●配队推荐遐蝶+长夜月+风菫+昔涟
忆灵的高频行动可以提供很多【追忆】点数,让昔涟在第二次行动时就能快速攒24点【追忆】开启大招
并且昔涟给长夜月的buff也是整场生效
开局昔涟大招可以给一次遐蝶,给一次长夜月,后续如果风菫差一点能量就可以充满大招,那昔涟就把大招加给风菫回能,如果风菫不卡能量,昔涟就用大招释放花箭打伤害
没有长夜月的话,下位代替是缇宝更优,少了【长夜】提供的【追忆】点数启动会稍慢一些,大概120行动值,但不会影响到混沌回忆0t
实战中由于缇宝速度慢产点慢,风菫又是高速吃点位,因此有些时间会需要风菫去打普攻补点
不过也不用太担心循环问题,能量缺口可以由昔涟的大招来填补
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➤【那刻夏】
单次生效,恢复一个战技点,并使那刻夏立即行动,本回合战技段数从5段增加到8段,并且到下个回合开始前,队伍中所有智识角色获得60%攻击力和40%战技增伤
配队方面●那刻夏+昔涟+刻律德菈+丹恒腾荒
那刻夏自身打出的额外战技以及刻律复制的两次战技,全是本回合内,一套输出,能吃满昔涟buff相当于4次8段弹射
实战中的生存位优先考虑丹恒腾荒,风菫启动快的优势在这个队伍中不明显
只需要注意此时昔涟堆180速度不够,需要184+以上,这样吃一次舞舞舞能够达到首回合3动的速度阈值
❗关于那刻夏+昔涟+大黑塔❗
整体契合度没有那么高,因为大黑塔不是黄金裔,昔涟开局只有3点〖追忆〗,启动速度相比其他队伍会更慢一些
虽然大黑塔能够稳定吃到60%攻击和40%的战技增伤,但没法填补换走缇宝带来的能量缺口,就算不带生存位,这个队伍在启动时的战技点分配也很吃紧,因此不做推荐
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➤【风菫】
整场生效,昔涟对任一角色释放大招,风菫都能使小伊卡记录的治疗量提高,变相在提高伤害
主动对风菫释放的话则可以获得24点能量
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➤【赛飞儿】
整场生效, 赛飞儿的伤害+36%,并降低〖老主顾〗
20%防御力、〖老主顾〗以外的目标防御力降低12%,进一步增强对主目标所造成的伤害上限,简单直接的提升减益数值
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➤【白厄】
整场生效,白厄获得6点火种
Ps:释放大招也是让白厄成为技能目标,白厄可以通过自身天赋获得1点火种,相当于总共是7点
其次白厄获得16%暴击,变身时若〔火种〕≥12点,每超出1点获得12%爆伤
此外需要注意的是昔涟开大激活终结技是把白厄火种变成12点,不是增加12点,没有6魂的话,最多溢出3点,也就是36%爆伤
同时变身后每次攻击附加5次10%倍率的火属性伤害,最关键的是「变身后将不会自然退出大招状态」白厄会在原本退出大招的自爆后,立刻以0行动值进入下一轮大招循环,并获得4点毁伤,代价是白厄每次行动消耗15%当前生命值
个人实战体验下来,0魂白厄除了异相仲裁的王棋关卡有点生存压力,其他副本都没有生存压力
如果有2魂的额外行动在,王棋关卡还是能凹一凹抗压过去的
🅾配队如下与刻律一起讲↓
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➤【刻律德菈】
整场生效,持有〖军功〗的角色爆伤额外提高30%,发动〖奇袭〗后立刻获得4点〖军功〗充能
常规玩法大概100行动值可以完成启动
目前比较适配的启动轴是〔昔涟+主角+刻律〕(白厄队)全员带翁瓦克,能做到70多行动值启动
Ps:白厄不需要速度,昔涟带救世主四件套在白厄队伍中是吃不到的
稍微解释一下:救世主四件的效果是装备者忆灵在在场释放普攻或战技后,全队伤害提高,昔涟要开了第一个大招之后忆灵才会在场,但是昔涟开大后白垩就能变身启动了,轮不到昔涟再释放普攻,所以吃不到因此推荐外圈直接带2+2速度散件(信使+司铎)就行
主角光锥用三星〔焚影〕刻律推荐高速光锥带舞舞舞需要注意吃行迹20点加速后不要超车昔涟
➡另外可能会有开拓者没抽刻律,但是有昔涟有白厄的情况下,这里也提供一个搭配
首先昔涟要很高速
鸭鸭带舞舞舞光锥+风套翁瓦克,如果没有2魂就低速大概130左右,有二魂的话速度可以150左右
主角配装不变
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➤【长夜月】
整场生效,【长夜】自爆伤害提高18%,释放战技或大招后额外获得一点【忆质】
如果长夜月有二魂的话,就是额外获得3点
此外长夜月给全队忆灵提供的爆伤额外提高12%,折算后大概是额外给全队忆灵提供40%爆伤
除了遐蝶长夜月阵容,在长夜月单c玩法下,昔涟也是非常优质的辅助人选,剩下一个辅助补「缇宝」或者「记忆主」都可以,选择缇宝给全队补伤害,带「记忆主」则更偏向于长夜月单c
●配队推荐长夜月+缇宝/记忆主+昔涟+风菫
两套阵容都能在100行动值上下完成启动,缇宝带舞舞舞的话能略快一些,实战成绩是差不多的,都比原本单c的长夜月+缇宝+风菫效果要好一点
操作方式推荐昔涟一个大招给长夜月,一个大招给队伍中另外的辅助(缇宝)
后续根据风菫能量选择把大招加给风菫回能或者是释放花箭打伤害
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➤【海瑟音】
单次生效的部分是海瑟因下次释放攻击后获得60点能量,也吃得到充能效率加成
和阿格莱雅的比较类似,昔涟给他们的效果都是一个buff,不是直接回能,需要角色攻击才会转换成能量
换句话解释可以在角色满大招状态下加昔涟buff,然后再通过角色大招触发回能,避免了能量溢出
但需要注意,回能buff是不能叠加2层的,所以不要连续对海瑟音释放两次昔涟大招
与此同时海瑟音还会获得120%增伤普攻和战技,也拥有引爆怪物身上dot的能力
●配队方面  海瑟音+卡芙卡+昔涟+丹恒腾荒
队中由于卡芙卡不是黄金裔,队伍中又没忆灵,所以启动是最慢的,根据昔涟速度,差不多实战中要昔涟第四动消耗220左右行动值才能完成启动,但启动后的dot队强度提升显著,适合长线战斗
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➤【丹恒·腾荒】
昔涟对任意角色释放大招,丹恒腾荒都能使〖龙灵〗额外造成伤害,并使〖同袍〗获得24%增伤
主动对丹恒腾荒释放会使〖龙灵〗行动提前100%,相当于是多了一个急救手段
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➤【■■■】(昔涟自身)
根据队伍中忆灵的数量提高花箭的倍率
在释放大招页面右下角可以选择不给队友提供增益,选择对敌方群体造成伤害
当昔涟释放大招或召唤忆灵时,可以积攒1点充能,充能攒够3点自动释放一次花剑
需要注意,第一个大招是开大的同时召唤忆灵能攒2点充能,所以只要再开一次大招就有花箭,后续的话就是开3次大招触发一次花箭
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>>>〖遗器搭配〗
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➤遗器部分
外圈救世主(⭐⭐⭐⭐⭐)
白厄阵容吃不到救世主,可以换成2+2速度散打上述已说过这里再提醒一下~
那刻夏这种昔涟开大收益很高的阵容,也可以带风套
内圈永恒之地翁法罗斯(⭐⭐⭐⭐⭐)
也可以带翁瓦克加速启动
主词条速度鞋/爆伤衣/冰伤球/生命绳
副词条优先速度>暴击/暴伤>生命值
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>>>〖光锥选择〗
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➤选择向→
专武「爱如此刻永恒」
提供18%速度,16%易伤,26%全队爆伤
数值比较全面的同时也能降低养成压力,但不涉及到关键机制,想提升的话建议优先考虑星魂
下位代替「记忆永不落幕」
昔涟在开大后放不了战技,所以没法吃到后续增伤,但因为有速度加成,所以还是没有专武最好的选择,面板最低172速度,进实战后,昔涟开大吃到内圈加成即可达成180
如果开拓者昔涟风菫全是00,个人建议记忆「永不落幕」给昔涟,风菫带「故事的下一页」
风菫面板最低185速,实战是昔涟和自身内圈两个加速到200
如果「故事的下一页」也没有那就昔涟带「胜利只在朝夕间」风菫带「记忆永不落幕」即可
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>>>〖配队角色〗
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Ps:具体搭配可以看特殊机制讲解一版块,有各角色搭配昔涟队伍推荐~[表情_开心]
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>>>〖星魂建议〗
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➤①魂:昔涟通过攒到3点〖故事〗自动释放的花箭伤害提高,基本能做到伤害翻倍,尤其补强对单环境,同时获得6点〖追忆〗,还能够增加后续大招的循环
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➤②魂:进入战斗时获得12点〖追忆〗,大幅减少所有队伍的启动时长,在绝大多数队伍中都可以做到1动开大
就算不带翁瓦克,差不多也只要消耗50左右行动值就能启动,之前最慢需要消耗200+行动值才能完成启动的dot解锁二魂后也能稳定在昔涟第二动完成启动,并且每有一名不同的我方角色吃到昔涟大招buff,昔涟战绩提供的真实伤害倍率就提高6%,至多24%,这个判定是只要吃到或吃过昔涟大招buff加成,额外真实伤害就一直存在,不会消失,机制和数值的双重提升属于质变
属于是力荐⭐⭐⭐⭐⭐
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➤④魂:大幅增加花箭伤害,只看昔涟自身伤害的话提升很大,放到2魂主c队伍里看全队提升,也只能算是个过渡星魂,抽取价值不高
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➤⑥魂:昔涟首次释放终结技,使我方全体行动提前100消耗3点〖故事〗释放的花箭,第一剑会使敌方群体防御降低20%,后续每箭(释放三次大招后)使全队行动提前20%
昔涟六魂可以说是功能性拉满,不管打顶分还是短轴都有提升
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希望我的攻略对你有帮助[心动小镇_养猫]
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