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有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。
📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师
魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。
在照料家庭之
@宛斯尼
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。
但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音)
但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。
1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
@羽扇摧樯橹
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春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑]
春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌
先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2
摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善...
喝酒,决斗(打
@ThorJun
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀
首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕
对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青
首先我活过了袁绍和卫青追杀,
那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序
我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。
这里是我的狗运,所以不用制衡牌
@哈哈哈哈哈哈
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羊祜三种思路简述(我已急哭怎么调字体)
零、前言
我希望看到《名将杀》能够创新,因而当我看到羊祜的技能时,我是很期待的,故而我也与朋友们对他进行了一定量的测试,目前总结出了三种思路,或者说三种形态,现在分享给大家。#名将杀
值得注意的是,武断地说羊祜弱有很大概率是采用了我所说的中间态2的玩法。这个玩法负反馈强,一轮出,一轮弃。
但是,按照我所说的摸牌形态与出牌形态去玩,你仍能有不错的游戏体验。
排布表如下所示:
一、读技能与技能细则简
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@海清河
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支持烙饼核心思想——论持久战
关于游戏前途的争论,本质上集中于三种判断:速胜论、速败论与持久战论。
速胜论者过于乐观,以为一经上线便能迅速改换市场格局。此观点无视我们研发尚短、内容待丰、品质需迭代的现实基础。仅凭“公平”与“良心”的旗帜,固然能获得支持,但绝非决定速胜的充分条件。此论调易使人冲昏头脑,脱离实际,一旦遭遇挫折,极易转为悲观。
速败论者则过于悲观,断言在既有强大格局下,我们必将悄无声息,快速消亡。此观点同样错误。它
@鲨
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吕蒙DIY-希望火😭
设计思路讲解
问所不足
由于该技能过长,因此每一段我都会解释一下
弃置一张红桃或者一点体力,这个话我是参考了一下三国杀的神吕蒙,并做了一点优化,就是可以用一点体力去释放
若其……手牌/装备/体力值……获得一枚安民标记
这段那我是参考了三国志中的这段
蒙旦暮使亲近存恤耆老,问所不足,疾病者给医药,饥寒者赐衣粮。
问所不足(查看手牌,你缺少什么类型)
疾病者给医药(恢复1点体力)
饥
@曹仁王
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六日分享任务
话不多说,先谈如何分享:
1、首次获得新武将,在活动的页面点分享二字,记住!!!还要点下载箭头把图片下载保存才算成功,所以别忘记了!!!
2、如果抽不到武将,可以我用猪龙玉合成一个未获得(记住是未获得)的武将,合成后点分享,点下载保存就可以了!!!
但是,如果第六日武将齐全了的,一定要记住按照下面操作来:
3、八方赴会第六日点获取许褚,然后一定要点分享,点下载保存就可以了,如果你忘记了这次分
@贝尔神巴比伦
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洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。
一、属性特性图理解
从 图-1 可推断:表面黄标字
@穿山甲
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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。
上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式
秦势力下半部分来了
芈八子,让我没想到的是这么抽象的设计,主设计师居然是光之尘而非饼,但正如我上文所说,各种效果的堆砌从某种意义上来说也确实符合光之尘的设计风格,整个技能组从玩法上看公式且无趣,标榜历史契合的文案也是梦到哪句说哪
@不如听雨去
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