一点自己的看法
前天 23:51428 浏览综合
唉,一个好游戏突然没了还是挺难受的。
说说自己的看法吧。
我有看到论坛里的聊天记录,里面员工说的几句话确实说中了我的心声。
一句是说,项目组做了很多努力,但是效果不好。
另一句是说,船大难掉头。
这两句话基本就表达了我对这个游戏的看法。
制作组是有想法的,但是很多想法表现上又和现实是割裂的。
就拿聊天记录里的对话来说,制作组说他们在2D动画上出了大功夫。
但从我的实际体验来说,并没有感觉到这个部分对我的游戏体验有什么影响——不管是好的影响还是坏的影响都没有。
这也就意味着,制作组花了大功夫去做的地方,对于玩家来说几乎是没有感知的。
我看了评论区,里面有人说这个游戏就是不敢涩,所以会死——对于这个看法我只肯定一半。
游戏美术一定要涩才能活吗?
我可以肯定的说,不一定。
但为什么这么多人认为涩涩的画风就能让游戏爆火?
因为那种游戏一开始就把涩涩作为目标,确保了自己的付出、在商业上有回报。
而这款游戏,就是没做到这点。
制作组可能确实花了非常多的功夫去做2D动画,但你不能自己完成了就够了,你得让玩家看见啊。
你可能不一定要涩涩,但一定要让自己的最努力、成本最高的部分。
成为可以被看见、能够被人欣赏、可以被玩家负担的部分——至少你也要让人觉得,制作组在这个方面上的努力值得我付钱。
但实际上,我看见有人抱怨抽卡,有人抱怨战斗,甚至有人抱怨剧情,唯独没有人说2D动画如何如何。
——玩家对这款游戏成本最高的地方,完全是零感知。
甚至、在聊天记录爆出来之前,绝大多数玩家都认为这款游戏成本不高,不至于运营不下去。
一款游戏成本最高的地方,对于玩家来说是不知情的——除非这个游戏有其他非常赚钱的部分,不然我想不出这款游戏要怎么活下来。
再一个,聊天记录里提到,三个独立剧情花了一年的工期,但对商业收入是零提升。
我倒想问,你们花了这么多工期,就没有想过收费吗?
确实,我承认,目前二游几乎没有在剧情上收费的部分。
你们既然花这么多时间、这么多成本,怎么就没想过在一定程度上收费,去给自己回本呢?
我举个不恰当的例子,你就干脆把独立剧情搞一点多结局,把某几个不会列入正史,但特别有趣的结局改成付费解锁(像是月卡解锁之类),都不至于会因为入不敷出,活不下去啊。
你们付出了这么多,就没想过怎么赚米吗?(崩溃)
总而言之,我虽然遗憾这个游戏没能运营下去,但我不会可怜制作组的付出没有回报——你们在最努力、付出最多的地方,连踏马的收款码都不贴,我作为买家、怎么为爱买单?

