一贴扫清论坛一切弱智评论!
2025/12/171464 浏览综合
一帖扫清论坛一切睿智评价!
不叠甲先上本人游戏时长。
名将杀各模式整体优劣、氛围与运营、游玩投入体验等,本贴足以概全!

万字评价
本帖从游戏模式、林冲氪金、资源获取、竞技排行等客观、真实评价!(最新更版)
省流评价:『伪夯』
Ⅰ真人军八高质量对局脑游;武将强度不决定技术操作、稀有度不代表武将上限;操作牛逼、单刷全场
Ⅱ热衷冲榜玩家「2v2赛季末3~4w分起步」
Ⅲ收集成就、冲排行榜等肝帝
Ⅳ主打娱乐、摸鱼时间
Ⅴ活动模式简评:
㈠兵临城下——斗地主
㈡群雄逐鹿——竞技背刺版军八
㈢青梅榜——刷子榜(限时)
㈣龚行天罚——团本BOSS
㈤千里走单骑——单人肉鸽闯关
㈥工会
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
各活动、模式总攻略(另有活动)
Ⅰ龚行天罚(最新)
Ⅱ兵临城下、群雄逐鹿、青梅榜
Ⅲ千里走单骑(最新)
Ⅳ2v2模式、巅峰赛(最新)
Ⅴ工会(最新)
Ⅵ名将杀测试(公测)
Ⅶ名将杀各方面真实游玩+吐槽(重要)
“代号杀”共两个赛季
陈胜、项羽大秦赛季;苏秦、张仪战国赛季
Ⅰ「龚行天罚——PVE团本(最新)」
龚行天罚模式的定位改为常驻多人组队副本,设立排行榜系统。每周刷新排行,根据排名获得头像框等奖励。
最新改版难度增加;为数值、机制的改变:
1.战役属性生效(速度属性)
2.BOSS基础属性固定
3.BOSS使用独立牌堆
主要受速度属性影响,各BOSS打法均会改变:
1.速度
2.封禁(马超、张春华)
3.韩信+张飞(单刷核心)
4.针对各BOSS的辅助阵容
现出天罚BOSS:赵高、江充、淖齿、十常侍
赵高
随讨伐次数的增加,血量、手牌成指数递增
1.对垒大过牌武将
2.干扰转换局内手牌、转化过牌
3.掉队友后,赵高改为创造模式,并回复体力
打法思路:
赵高在熔炼对局无法单刷,最低俩真人操作,刚需封禁,可卷速度配合阵容针对技能操作;难度影响不太大;熔炼刚需高强度武将『见吐槽』
江充
所有技能均不必理会
淖齿
1.概率白板
2.其余技不必理会
新出俩天罚强度都不太高,边角料强度;
十常侍
十常侍随机三人入局,初始手牌、各局手牌皆为零(待定)
1.每回合随机上俩人
2.玩家打出牌任何牌后,摸张相同牌
3.其余技均不必理会(改动)
4.随讨伐次数的增加,血量成指数递增
5.重伤回血
打法思路:
原版十常侍可熔炉单刷。
若其余技能改动不大,即使定位天罚最高难度,若为先手熔炼依旧可单刷;但递增血量极其厚实,高层每局百血,稳定先手的前提,实为天罚里最好打BOSS
己方回合秒不掉,往后会异常难打!
总评:贵速不贵稳。
改版模式主要为增加PVE的队友互动、配合,娱乐性;
只有淖齿概率白板要注意,其余BOSS在配合、阵容适配的情况,除新增强的赵高外,难度都不算高。
总攻略:熔炼阵容适配伪所有、一键扫荡(淖齿白板)
三人保底速刷版:
1.辅助:鲁肃、刘备“你的牌太多了”
2.主攻:张飞+韩信“肘击到死、死也肘击”
3.封禁、速度(特定必备):项梁+马超(张)“霸王色霸气”
辅助与封禁位有人数冲突,根据对局来取舍,但两者均服务主攻位的无限背水!以无限背水为核心,辅助位可变化,如:
熔炼甘宁核心无限拆牌(娱乐打法)
熔炼陆逊+徐晃烧双花色
... ...
Ⅱ「兵临城下、群雄逐鹿、青梅榜」
‹兵临城下——斗地主›
城主≈武将>牌运 ≠操作
‹青梅榜›
总结:肝帝活动模式;最刷子、最白嫖、最逆天的榜!
个人获得青梅数来增加排名,根据排名获取全体百分比的总青梅(谁最能刷、谁吃的最多)
由青梅的机制加码最高档位,凌晨开俩小号加自己主号,匹配到tm就是刷!狠刷!结算总共几十、上百万青梅池,高榜刷子占比大头得吃,且只有百名内获得结算瓜分,从而卷青梅、卷排名来争取前位得吃青梅...
因青梅榜的存在,导致青梅商店极其艹淡!『见吐槽』
‹群雄逐鹿›
获取青梅的军八模式。
天气系统和专属锦囊,且设立排行榜;根据排名结算获取特定奖励。
1.入场同斗地主加码青梅进场
2.造成任何伤害获得敌方一半青梅
3.只有前三能完美落地、获得青梅奖励
4.消耗青梅可重新进入对局
总结:背刺模式、人机模式、大运模式。
1.匹配到认识的第一个先给你砍了
2.开局表面兄弟长、兄弟短的,临了给你来刀狠的
3.人机局设定极其奇葩!
(人机思考时间恶心的头皮发麻、攻击设定超逆天)
Ⅲ「千里走单骑——单人肉鸽(最新)」
最新版本为关卡模式,关闭无限模式。难提高下限、降低上限,奖励减少『必见吐槽』
1.可控牌堆、可控阵容
最新改为八个难度,各难度提升后敌方总属性+2,且拥有额外属性加成;提升难度均消耗天命令×1。
2.存在速度机制的前提:项梁≥所有武将
因数值大幅减小,会有更多武将选择,用资源换娱乐性、多种玩法。
(霍去病PVE、PVE真是双开花!
只卖38元真是尤物🥵)
(霍去病并非无脑,而是机制上限极其顶尖!)
3.资源获取(详见吐槽)
通满捌层难度需400碎银,若千里宝箱≥8直接喷吧!
宝箱爆率抽象,为名将册、头像框、道具等等『暂定』
总结:在更改后减负优化,不会面对千血羁绊虎贲双雄,但依旧会存在羁绊模式,预测依旧恶心...
无限模式每两局一宝箱,改后宝箱爆率如何暂且不知;
相比以前熬数个小时刷装备、控牌堆,且堆牌卡顿、匹配逆天等等,这次削弱福利来优化对局体验,对于肝帝和冲榜玩家肯定不友好;
预测:无限模式会重做后再推出
Ⅳ「2v2、巅峰赛」(最新)
2v2目前只推荐两种玩家:
1.冲榜
2.组队娱乐
其余目的打2v2只会红温。
目前PVP氪佬与肝帝的差距,只有脑子与操作,武将强度都大差不差,氪佬到军八依旧会被平推!
巅峰竞技场:(上线后会更改)
(本人思考30s...)
大运≥操作;等待无聊+相对有质量的对局
去掉人机,随机武将1v1斗牛或全真人2v2十二禁三将
1.存在禁将选择,质量武将封禁,双方只玩弱鸟武将互砍吗?
2.八禁三武将,这八个武将抽取,是共同将池还是个人将池?
3.死后操作人机不论;活着的人机操作会有吗?
巅峰竞技场这个挺“巅峰”挺搞笑的;最大的操作技术取决于最小的规则限度,比如围棋。
巅峰规则也挺有意思,超低分限制+购买问鼎令牌?
烙饼你吃完安眠药想的规则吗?
连tm小熊猫都上不去还尼玛进巅峰赛呢?巅峰赛还要其他活跃获取入场券?老子巅峰赛18000+分和1000分玩吗?
我就想不明白,工会工会没有等级、PVP竞争(现在人机竞争模式)巅峰赛、巅峰赛你丫还给新手低分走后门?
这是宝宝巴士吗?王者巅峰赛直接抄不行吗?
三败清零。
直接按获胜场来排名不行?
排名后面附带败场数,再根据胜场数来规划段位:
100胜场→500胜场→1000胜场→3000胜场→...
简单明了!
(连tm真人军八的人数都<50,打巅峰赛的又有几个?)
总评:拉了坨大的!构思一样的模式!
... ...
Ⅴ「工会」
≤20级的玩家可以创建或加入公会。
1.黄金创立,初始限制固定人数,可销金扩充
2.根据个人活跃兑换奖励、增升工会排名
3.局外势力决定工会势力
4.势力中氪佬氪金后发碎银红包
5.PVE活动:山河争锋
... ...
后做评价,先说乐子
代号杀测试阶段,分局外发言和势力发言;
本人恰巧选大秦势力,到晚上公共和势力发言,这个节目效果拉满了,两面开花!放CCTV能拍生物纪录片«人类生物多样性»
论坛能乱成这样不是没有原因,而且大秦赛季,没有多少屏蔽词!
公共发言与大秦频道:开团喷骂的、歧视的、搅水的;起码挺热闹哈哈...
1.公测满员工会能≥5吗?本人实话挺怀疑的
2.工会没有等级设计挺出乎意料,怕平民、氪佬工会拉开差距?工会等级奖励未完善?
3.PVE活动3v3,自己一人和五个人机对局;谁会无聊到打人机?
攻方胜利掠夺敌方工会资源;
很恶心的提工会活跃的方法!老子主打军八是不是也要抽出时间去和人机玩?
氪佬武将当BOSS打去吧!
4.分流
游戏只会存在俩种工会,肝满活跃与娱乐摸鱼,高榜工会必定会刷人要求活跃!
相反工会不整等级体系,没有等级设计、没有有竞争压力,提前摸鱼养老有什么意思呢?
再看论坛乱成什么鸟样,烙饼也不下场、不整顿,现在又来个工会势力,这不得牛鬼蛇神、粉墨登场?
虽然所以但是,本人还是挺喜欢看乐子吵吵乱咬的,起码挺热闹哈哈哈
工会还想更要热闹,本人推荐一个玩法(PVP):
征伐模式:不同势力组队军八,赢的给败方商店抢过来(胜方双倍兑换)限时7t、30t兑换时间,且工会名称、旗帜、简介都改成胜方,同商店限时;
啧啧啧,工会活跃光打人机有啥意思呢?
... ...
选工会势力必须选我们大秦!
大秦锐士、横扫六合、天下无敌!
“代号杀”赛季关服。
Ⅵ[ 名将杀首测+二测 ]
总结:见到了久违的狗卡的司老冯背影!
... ... 『必见吐槽』
被砍的碎银获取、极其糙蛋的抽卡!
LMGB!老子百抽下去,一手大粪!强将还要碎片来兑换,全tm白的白绿的绿,紫将也是稀少!
爆率能改成这碧阳吗?
名将册获取给砍成肉酱,完全打着公测3倍来半逼氪,摸底玩家消费的测试!
命座尼马都出来了,后面是不是氪金解锁专武啊?
... ...
论坛铺天盖地的骂声,骂得周四烙饼新武,还是微信发布不敢来Tap,等风头过了才华丽转身做总结
依旧还有牢玩家买单没跑路,可算是砸了招牌、狼狈收场,而二测才是所谓的“测试”
二测
开服百抽、调整抽卡概率等等,这好歹是测试的样子...
————————————
「本人要开喷了」
本人视角的活动攻略、主要内容概括完毕。
本人专精PVP军八玩家;相对2v2与排行榜,全因测试2v2、PVE等等人机过多,没耐心也不屑去刷人机冲榜
临近公测,本人这些天上论坛冲浪,串的串、云的云,烙饼打造的这论坛真是群熊割据,这都是什么牛鬼蛇神?
手痒难耐必须写点什么:
1.不点名对喷
2.不拉人开团
3.不凭空捏造
名将杀单从游玩上限就碾压狗卡,从文化宣传、模式创新潜力无限,优势多多;但立绘语音、数据构架、玩家流量都未成熟
本人会支持,也希望名将杀可以用心做下去!
下面会喷!没有真实的喷子,任何游戏包括名将杀,注定走不远;本人打字、浸润这么久,小半是为名将杀、大半为了投入的游玩精力与时间!
相较论坛里的妖魔鬼怪,还是那句话:
真要硬吹别靠嘴,先氪几个648再讲话;
真想发帖别瞎逼逼,先证明实力放出来时长、数据再讨论;
真要热爱!先和老子一样写万字游玩总结!
名将杀个方面真实游玩+吐槽:
1.局内资源、活动商店
2.各模式吐槽
¹龚行天罚
²千里走单骑
³青梅模式
3.强化卡、秣兵历马、武将羁绊
4.武将势力
5.熔炼
6.归隐设置
7.抽卡与稀有度
8.立绘、台词、设计
9.武将
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
㈠〖局内资源、活动商店〗(改动)
这是每日获取碎银、抽卡的计算,即碎银总产出:
1.武侯初始基金 6.4k
2.活动模式
3.渠道服签到
4.每日任务
每日随机任务×6,每单最多60两碎银,为获取碎银大头,由于根据每日活跃来循环拿银子,本人称为“活跃循环”
每局游戏胜利获得铜钱、等级经验等等,而铜钱是延长循环主要组成部分;铜钱主要兑换每日任务刷新令牌,每日刷新后再完成任务获取碎银; 令牌每日购买限数8
代号杀:60×6×8=2880 为满活跃、每天最多获取碎银数量,从2.27开服-8.12关服,攒起来上万很容易。
武将获取共为两种:
1.1600碎银获取武将❌
2.用时间活跃来获得碎银、元宝兑换武将
名将杀首测武将获取,为碎银、元宝、活动商店兑换名将册;
公测给活跃循环中,每日令牌砍了,每日无法过多获得碎银,遏制多余碎银的产出,但满活跃依旧可以一天1000碎银。
很逼氪也伤的改动,这游戏铜钱很容易溢出,即使可兑换道具,也非常贬值!
冯的!对局bug、武将台词与封面、强度等等做的是拖、缓、粗,TMD逼氪砍资源是刀刀致命!
(本人并非林冲,但如果连基本白嫖模式都做不好,还tm怎么入眼?入墓得了)
「测试中元宝不可兑换碎银」
购买力:元宝≥碎银
若元宝可转化碎银,本人一定会大喷特喷,失望透顶!尤其是这种氪金运营,氪金元宝,能购买、碾压玩家活跃精力,这是真脏!真烂!
由于首测时间很长,碎银攒起来上万、上十万很简单。
抽卡获取如下:
1.每日碎银最多为1000+
2.千里走单骑宝箱
3.青梅每日限一抽、天罚每日一抽
4.武侯的6.4k碎银(限)
5.赛季琥珀全换抽卡约20抽(限)
6.工会活跃获取
并非实际可获得,而是可兑换获得数量;
(重要更新、本人猜测)
碎银主要买名将册的吗?
错!又没错!
全在于千里宝箱的名将测爆率、千里奖励的改动,千里改版(宝箱获取与爆率)完全可以是神来之笔;
通满捌层获取宝箱、奖励为X,X保底名将册那才是真良心!
真正的用活跃来获取名将册:
活跃获取碎银、青梅、义旗→购买千里令牌(日限)
↓(消耗时间、精力)
每日千里奖励、宝箱获取名将册
↓(改版千里模式、宝箱爆率)
抽取武将、游玩爽感
(在千里保底获取名将册前提)
1.玩法即使存在分路、奇遇等等,但依旧无聊;
PVE玩法是硬伤,真是“纸老虎”看着架子大,其实能稳定游玩的两个半:
1.2v2娱乐组队、冲榜
2.PVP军八
1/2.斗地主
半个:所有PVE商店奖励稀少、绝对硬伤!且对局人机居多,无过多游玩体验
玩家分流:
¹氪金冲榜、军八玩家
²肝帝
³摸鱼、娱乐玩家
如果千里模式无法保底名将册,或宝箱概率过低,可以无视此更新。
相对于狗卡的氪金与卖血氪金,这对于肝帝与摸鱼娱乐来讲,确实“良心”消耗时间与精力换取强度武将、游玩爽感,筛选玩家来针对更新与体验,再用皮肤、强度来适当逼氪...
如果消耗时间、精力连tm肝帝都爽不起来,还玩什么呢?
从名将杀双测就已预见!
即使测试7t时间较短,但这游戏发不出来力,还给本人一种“肾虚”的感觉,模式、架构空缺很多很大。
“半公测、不上架、慢推广”666这目标是真明确啊!
‹活动商店›
天罚商店(改)
每次挑战成功,获得随机数量的义旗奖励,概率获得对应敌人专属信物。
1.“随机数量”用词很灵性格
(原版:无论多少层数,固定奖励20义旗+微量道具)
2.BOSS专属信物,兑换头像框
3.主打娱乐玩法无视此活动吐槽
青梅商店
乍一看做的挺良心,事实的确如此;但为什么说和构石一样呢?
兵力和青梅可相互转换,兵力主要依靠成就获取。
青梅为换取道具的大头:
1.千里走单骑门票
2.换将卡、手气卡(无限制)
3.名将册(日限1k)
4.白菜、金兰
玩家青梅大部分都是50、100青梅慢慢熬。
因为有青梅榜的存在,榜上头那几个多少梅子?手里有数十万还是百万?别人50、100局局攒起来,刷子们一晚上刷几万、几十万!这是真有节目效果!
(有说匹配白送青梅的,关键还真有信的哈哈哈!被坑就喷,这游戏乐子是真多)
诚然对于肝帝确实理所当然;但对于刷子老子真看不下去,烙饼也不下场当壁虎看戏...
㈡〖各模式吐槽〗
1.龚行天罚
这模式除冲榜拿头像框,还有谁会去打?
若天罚商店不更新,时间精力与奖励不符合、不对等,投入均为打水漂!之前精英测试好歹塞俩武将,这次新增名将册1k义旗兑换,整星期能出多少抽呢?
况且会玩的有多少人?能有多少在线组队打天罚?
在测试中公共发布军八房间居多,PVE天罚发布屈指可数,更何况强度熔炼门槛增高、天罚难度增加,商店内容少得可怜,还有谁会去打?烙饼你下场带新手吗?
(工会带新手吗?我看只有新手进工会、没有工会带新手)
熔炼下面会吐槽。
2.千里走单骑(原版)
¹武将羁绊:
千血虎贲双雄羁绊,策划tm纯卡推进进度;再加上高层手牌、装备堆叠等等,造成中途卡崩,真搞人心态!
²宝箱
宝箱爆率极其逆天,本人代号测百箱才出张仪(脸黑)给的道具也是仨瓜俩枣,完全和投入的时间、精力严重不匹配!
白菜、金兰等等这种基础道具,怎么敢放进宝箱里的?几小时就开百个数量,来个专属互动道具也行啊!
(互动道具:老子快捷连发怎么砍了?还有互动道具是真少!
新出的什么山海经菲菲?加个屏蔽按键)
名将首测宝箱,新添加道具头像框、名将测;本人未开箱,但爆出什么不用想,也能知道是啥了;
千里箱×100 名将册能出10抽吗?本人未测试但表示怀疑。
3.青梅模式
不多评价,优大于劣。
㈢〖强化卡、秣兵历马、武将羁绊〗
强化卡:美式居合!
武将羁绊和秣兵历马:
两者模式不尽相同,但结局都是被喷下场。
1. 2v2羁绊的确是增加娱乐性、趣味性,本人体验后觉得挺好,便利冲分与队友合作与互动,挺有玩法却被喷下去了...
PVE羁绊,主要在于千里走单骑:
2.而秣兵历马确实得被喷下去,没有争论的下场;
也去看了看论坛,不适配的原因本人总结为“菜与运”
“运”武将羁绊属性并不平衡,某些羁绊一轮横扫,谁先刷出来谁一轮赢,没有公平、只有数值;
而秣兵历马呢?斗地主由 城主≈武将>牌运≠操作;
加入局内可消耗青梅来强化卡,改为牌运>城主≈武将≥操作,城主基本一回合平推,给农民当减速带压了。
导致被喷下场,且迎来了第一波退游潮。
“菜”这就不多解释了。
吐槽武将羁绊效果复杂、学习门槛提高等等,这就有些软蛋了吧?菜就多练!
㈣〖局内武将势力〗
军八局内修改武将势力,这设计严重怀疑没有做完全,半成品就端上来了吗?军八环境尤为突出。
作为军八玩家,玩个苏秦、范睢碰上平原君,直接挂机就行;
很多技能和势力相关的技能、武将,在2v2属于鸡肋,军八大多需要队友配合,军八除主忠外想玩势力武将,就全靠赌吗?
武将纯度、操作大运差距不大的情况,想赢主要靠队友配合、阵容适配,和板子模式;
(只要军八有平原君存在,所有依靠势力技能的武将,在有脑会玩的前提,都是白板!)
军八:赌≈菜、喷运≈菜、输=菜
㈤〖熔炼〗
1.熔炼玩法对于PVE模式,属于降维打击×2
另一个降维打击是对于“新手”未参加测试者;绝不要求平衡,本人600+h精力不能付之东流,但依旧要吐槽,如果开服新人福利不增,前期游玩会极其难受!
熔炼PVE想打出效果,需要强力技能→阴间武将→氪金、肝
当然PVE副本(商店、奖励都没完善)目前来说,新人没有必要去打,相应的可玩性(被虐)也砍1/5
2.熔炼系统
熔炼没有收容设置,每次熔炼需要手动修改,很恶心、很麻烦,每次熔炼消耗不变,但加个模板系统不行吗?
缝合武将技能一个个的找、一次次加点,这种细节粗糙还有很多。
〖大问题不多、小问题不少!〗
㈥〖归隐设置〗
军八除主公就四个位置可选,开换将也就八个武将,现总武将破百以后武将会是多少?
归隐还就总共设置八个,还有卡槽限制,武将越多越为鸡肋!
军八反忠身份,顶阴和适配的武将就那几个,别人选将周勃、廉颇、孙权、张良;老子樊哙、章甘、貂蝉、大乔,这还有集贸对局体验?机制、数值下限的碾压,依靠大运来操作吗?
军八亲率默认不开;2v2和青梅呢?更是逆天!
2v2阵容适配多是多,但阴间阵容也就那几个;青梅能不能当地主完全依靠选将大运与操作技术,后者稀少、前者八成是斗地主常态。
归隐几个鸟枪,关键也选不出来大炮啊!
㈦〖抽卡与稀有度〗
先锋测基本全武将,领先新人百天咋玩呢?
开服100抽,四十抽保底也就俩传说!且不一定是阴间、有用武将,不氪金开服即撵人走吗?烙饼你这家伙,还真是无情啊...
稀有度≠武将质量
稀有度=武将地位、声望
武将质量 ?武将名望
阴间武将也就那一撮,稀有、史诗也有阴间,但依旧远小于传说强度!
(论坛武将帖子我看也没写明白的)
新增传说质量=历史地位、知名度;测试时武将的就不一定了...
例:史诗阴间武将蔺相如、子婴、申不害等等,远大于某些传说武将的质量。
㈧〖立绘、台词、设计〗
立绘能跟上隔壁一半,狗卡吃屎都是他胃口好!
原图立绘质量不用多说,有目共睹,能入眼的有几个?
而氪金、活动动态皮肤呢?
赵云、陆逊、郭嘉、吕雉...
立绘完全是尼马俩武将啊!有相似的点吗?
当然做的皮肤质量优秀本人会氪,吐槽完全是大部分原画和构思一样!乐毅、蔡文姬、黄盖、陈阿娇这种立绘怎么出来的?贤者模式时画出来的吗?差距超鸡扒大!
许褚、黄盖,这俩原图tm俩游戏、俩画风,许褚放熊出没都能演两集!
还有台词、设计问题,台词有阻碍吗?设计有压力吗?
比如曹操“宁我负人毋人负我”台词是价值观问题吗?打上百局曹操,玩不出来曹操的魅力!无论是技能设计还是语音台词;
天下归心:死后手牌归心;
666这是复刻拿到关羽碎片吗?
毋人负我:受伤打出此牌;中规中矩且牵强;都毋人负我了,还能物理受伤?
挟天以令:翻牌打出;这个更操蛋!天子之名=翻牌×1
匹夫竖子不相与谋——局内曹操台词
逆天!直接给范增名言抢了!
(曹操天下归心的另一半在儿子技能里...)
大问题不多,小问题不少,过于粗糙、生硬、别扭!
㈨〖武将〗(修改)
长评不好说、短评说不好...
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Tap游戏论坛:
此论坛妖魔鬼怪、小团体极多!
㈠硬云串子、滥竽充数还健谈的小乌龟🐢
(亮出来时长再乱谈,出不来立马缩头滚蛋)
㈡瞎喷乱评、浑水摸鱼还乱咬的疯狗们🐶
(爆ID和发时长再乱咬,出不来直接删帖跑路)
㈢余外的发癫睿智,快去给狗卡买瓜子去!
㈣武将评价
论坛大多帖子都是乐子评论。
㈤〖论坛中五花八门的狗熊〗
瞎吹乱谈、硬云找存在感,改个头像名称就瞎逼逼,评论区里还有很多睿智,一起改进和评价,真是傻鸟一群叽喳的乱叫!
结果一扒局内数据:
时长是低于300h、操作是烂于人机;操作全凭一张嘴,技术全靠一面皮。
2v2结算上过榜吗?22榜即使人机多、挺掺水,但能上去不止是肝,好歹有操作技术;
你有啥话语权和技术支撑呢?
军八更别碰瓷了兄弟,直接爆ID出来再评论,本人不认识直接删帖滚蛋!
论坛氛围很差,论坛里除硬吹、乱云、搞小团体的,吐槽帖子就没见多少,即使吐槽也很模糊,且评论下面一群智障硬吹;
三无串子还在这找什么存在感呢?
弥补了论坛没有小丑🤡的表演吗?
烙饼首当其冲,你个版主干鸡毛呢?
还是那句话:×2
真要硬吹别靠嘴,氪几个648再讲话;
真想发帖别瞎逼逼,先证明实力放出来时长、数据再讨论;
真要热爱!和本人一样写万字游玩总结。
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25.12.18 00:00


