大周不用花费多少人力就可以优化的东西

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什么大功能大逻辑就不指望了,免得又出什么冰期暖期、年龄段
1、谋略动画开关按钮,开关放在游戏设置或战斗页面都可以,用上兵不厌诈每次都要被硬控十几秒
2、战争名分显示激活条件,统一四海消除祸患局部统一时有时无,不找客服问还不知道规则
3、官员拔擢取消秩级限制,现在城邑官和朝臣间隔几十级根本提不上去
4、像学派推演一样做自动祭祀、自动枢机守卫,像求学计划一样做一个自动荐贤、自动任官,每年都要弹窗太累人
5、人多到一定程度、势力大到一定程度就不要弹路遇饿人和流民来投了,缺的上士邦士直接放荐贤令得了
6、通学联姻借道换地这种同意拒绝的外交搞一键,明明示好置邸有了
7、年终朝会里给国君和卿室家主的支系亲属联姻
8、快速扩郡,把选中的郡相邻城邑一键拉入郡里
9、农家改地形比例可保存,且取消发动间隔可连续使用,已经占用隶工了就不要再搞冷却了
10、城邑建筑格恒定不要变化,排工后提示建筑位减少,撤工后又提示建筑位变多,什么勾八公式给人整无语了
11、矿产资源可消耗隶工、预备役进行勘探后再生
12、增加茶叶产出/改为丝绸消耗,一个产的少消耗大、一个产的多消耗少,完全不对等
13、军队增加急行军/战略转移系统,在地图上消失一段时间后到达目的地,速度比正常调兵快一点就可以了。这个不是大功能,因为游戏里征伐戎狄和武力吞并已经用这个方法了
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