一点想法,劳驾策划进来看看
昨天 17:09198 浏览综合
陆陆续续的脱坑又回来,这游戏是我玩得最久的一个游戏。既然说开发侧重点转向非付费内容,那么以下几条建议可否考虑一下?
1.神法宝新增分解材料,用于升级神法宝,减轻想换体系的压力
2. 30个圣合成神法宝的概率,可否进行平衡,目前看来无论天池还是陨仙林,鼎针的爆率远高于其他4件,而这个概率在神法宝的盒子上似乎更为明显,玩家辛辛苦苦涨了30个圣法宝,结果开出来的往往都是用不上的鼎和针
3.仙界出来后,增加了防御增强属性,用来平衡穿透,就目前看来,大多数玩家都能堆到20-30%的防御增强,却没有新的地方堆穿透,穿透低的玩家这个属性直接变成摆设,再看看神法宝,上面4个法宝升级都能增加效果,可否对升级后的神鼎进行加强,比如1级鼎15穿透,2级鼎20穿透,3级鼎25穿透,冷却,暴击率,爆伤同理。
4.宠物玩法的增加,让宠物不再是摆设,可是红色宠物获取途径太少了,而且五行属性随机,导致想要获取特定属性宠物周期尤其漫长,五行属性选错并强化到10以上的更是天塌了,能否新增五行属性转换功能,适当增加红宠获取途径。另外,宠物强化成功率低的令人发指,多少人双帝都做出来了,宠物还没有一只+15的。
5.多出点时装,坐骑吧,这游戏外观党很多,玩家都被逼的自己设计外观了看不到吗,还有男道灵的神弓时装真的太丑了,建模和其他职业完全不是一个水平
6.无量虽然增加了洗练功能,但是想洗出好的无量仍然很难,能否改成每次单独洗练一条属性。
最后,希望问山海这游戏越来越好,策划可以酌情考虑一下玩家的建议。

