单骑难不难?
2025/12/2190 浏览意见反馈
因为现在单骑被很多玩家反馈难度高,数值不合理,所以我说说想法,讨论一下。单骑的难度是否不合理得长远来看,要经时间考量,现在刚开服两天不能一概而论,你觉得难打那是高难度难打,最开始的第一个难度总是能打得过的吧?这模式设计的就是武将六合提升配合难度提升,那你用没升级六合的武将打高难度肯定难啊。我是觉得目前这模式设计还合理,打的也挺有意思,有点挑战也挺好,没挑战就是枯燥打奖励,就没意思了。
针对这个问题,我的建议是再新开两个模式:
第一个是无尽的肉鸽模式,有别于单骑的短程过关,无尽流程更长,爽度更大,更难爬,奖励更高。玩家挑战须使用无尽武将,初始白板,可在该模式进行养成,挑战期间的某些关卡会有名将相助,随机一个武将给你加成,奖励由你的该武将六合决定,越高则赋予奖励越强,既然叫无尽那必定是可以一直挑战的,只是关卡的难度提升会更快更大,让玩家也不是真的无尽下去,但越往后奖励越多。除了每次挑战获得的奖励,每月结算冲关排名给予对应奖励。
第二个是养成的肉鸽模式,也是单人的pve,在一个大的架空世界地图上攻城略地,满足玩家的历史之英雄大乱斗之光辉之梦。玩家一开始可以选择攻打一个小城或直接挑战更难的,占领各数城池和领地后每天产出一定资源,每天ai会随机攻城略地互相进攻或进攻玩家,每一个玩家的每一天体验都不一样。然后玩家的每一个武将都可以参与进去,武将可以组成军队四处征战,可以监管城池,可以守卫驻地,可以进行生产,武将越多,武将六合越高,则收益越大,当然不是你有的武将就能用,你还得在这个模式获得他,可以是招募,可以是收买,可以是战俘,游戏内的道具和事件等让武将更强,战胜强敌可以获得各种游戏资源。和战令一起更新赛季,最终每个赛季根据得分和排名给予相对应的奖励,下赛季重置挑战。
我个人认为出此类模式可以丰富玩家的游戏体验,吸引和留住更多的PVE玩家,同时让玩家获取资源的途径更丰富,让玩家游玩时间更长,让玩家更主动的去养成武将。可以提供快速模式,让不打pve的玩家也可以在不投入更多养成本的前提下,有更多途径获取一些pvp的资源


