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从第2次内测开始玩,整体体验下来挺满意的。
当然也不可避免的有些小问题,但通常情况下对于整体游戏性没有太大影响。
我个人只有2个问题十分难以接受,希望可以改进。
一。新手身份场玩家对于各个身份不了解,经常出现“反贼变后主之后,以为自己是主忠阵营”的情况。虽然身份场介绍里边有其相应身份的讲解,但仍然没有起到比较好的效果。
解决方法也很简单。设置个身份场新手身份教程,详细介绍各个身份,其在各种情况下,其分类到何种阵营,用指引来手把手让新手了解身份与阵营的关系。
身份多样也是这个游戏的一个卖点之一,应该充分做好宣传,重视这一点。
二。青梅煮酒的战场天气模式里,被“流血,天雷,地火,天气,扣除血量技能”击败的人物,其携带的青梅会消失。
按道理这也是属于机制,但这种机制是否有些欠妥?将这些情况下阵亡的人物,其身上携带的青霉,按剩余人物身上携带青梅的比例来分配是否更好?
当然最好的是将一些被技能击败的人物,也能归类到其技能的释放者的击杀中。
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