【深度攻略】半兽人科养成方向,符文和阵容攻略
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先祭出下图:
本想融出半兽人,用实战视频演示,奈何....
所以我没办法等录制视频,就先把我对半兽人科的理解、符文搭配和阵容玩法分享给大家吧,仅供大家参考:
一、技能分析
1.小技能
技能特点:强行绑定攻击悬赏(入场和每回合末都会添加)标记单位;两个技能差异,一个是增加30%必杀,一个增加30%命中;
这两个技能的选择要根据自身战力段来,一般高战力的闪避都很高,最好选择+命中的,保证输出有效;如果是中段的伙伴,可以选择必杀,提升伤害更优;
2.绝技
技能特点:可以重新手动选择添加悬赏单位,并且有60%概率忽视援护和生命分摊,就是无视甲虫的共生和翼龙的生命分摊,直接打出致命伤害;并且两个技能对生命高于70%的单位,会分别提升20%概率和20%本次伤害;
【悬赏】为固有技能,降低对方20%闪避和20%全局免伤;
个人感觉+20%的伤害的技能更优秀一些,毕竟基础60%的概率已经很高,能打出致命一击,更为关键;
3.被动技能
技能特点:敌方行动,会30%概率(悬赏单位行动额外+20%)带动半兽人进行普通技能攻击(但是仍是绑定悬赏单位进行攻击);并且除了标记悬赏的单位,对其他单位都有减伤效果,两个技能差异就是物理减伤和魔法减伤的区别;
这里的重点就是:标记的是最高攻击单位,但是对这个单位不减伤,也就是说悬赏单位,应该半兽人最需要畏惧的一个敌对单位;
4.觉醒被动
技能特点:入场和回合结束,给最高攻击的单位标记【悬赏】,对悬赏单位造成伤害,+1层buff,击杀+3层,最多添加10层,固有并持续整场战斗;
两个技能的差异是提升触发概率和减伤,我更偏向于提升减伤,发动的概率30%也挺高,普通哥布林也是30%,哥布林王是35%,感觉够用;但是差异确实不大;
二、养成方向&符文选择
1.总结半兽人特点
(1)小技能强行绑定【悬赏】单位;
(2)敌方行动,带动2次普通技能(一样是绑定【悬赏】单位);
(3)绝技可以重新指定【悬赏】,并概率忽视援护和分摊;
(4)对除【悬赏】的单位有物理和魔法减伤;
(5)对悬赏单位攻击和击杀,+buff层数,最多10,持续整场战斗;
从技能特点分析,就是奔着要击杀悬赏单位去的,不死不休;有点生死决斗的味道,毕竟悬赏是最高攻击单位,而且打半兽人,也是没半点减伤的;
而且目前3怒绝技,提前行动的甲虫,很多人都会带,都有概率第一时间带动半兽人进行攻击,所以他的行动速度应该会比较快速;
另外他和盗贼的多动是不一样的,盗贼是开启大招,才能多动,半兽人则每回合都可以多动;
不过强行绑定【悬赏】单位,在没有4怒的时候,敌方是可以进行援护或者防御等操作进行防守的,这也是半兽人最大的缺陷,可被预测;
2.培养方向、性格训练符文
(1)闪避+速攻方向(输出职业选择较优)
采用这个方向,主要是考虑到结合甲虫的共生,可以对除【悬赏】外的单位有接近50%的减伤效果,有极大生存保障,并且可以快速行动,在有大招的时候,是可以迅速秒杀敌方单位;
并且搭配敏捷符文,可以选择命中技能和压制,那么就优选小技能+30%必杀的半兽人,提升伤害;
性格:勇猛(优先)/暴躁
训练:全物攻
研究:物攻及百分比、生命、物防、魔防、敏捷及百分比、必杀及百分比、命中概率、闪避;
符文:
物攻必杀符文:必杀提升,进击,追击,吸血,破甲,英勇,进阶暴躁/碎甲
物防/魔防闪避:进阶蓄势,其他按需求自行选择,物防选减伤,魔防选魔甲和清醒;
敏捷抗封:闪避,命中,急速,快攻,战歌,进阶压制
宝珠:物攻+敏捷+物防闪避
(2)肉+双重生(辅助职业选择较优,尤其传教)
采用这个方向,主要是考虑到结合人物的职业优势,阵容可以保证半兽人的生存;靠对方行动带动半兽人多动;
性格:勇猛(优先)/暴躁
训练:全物攻
研究:物攻及百分比、生命及百分比、物防、魔防、必杀及百分比、命中概率、忽视必杀、元素抵抗;
符文:
物攻符文:必杀提升,进击,追击,吸血,破甲,英勇,进阶暴躁/碎甲
物防/魔防符文:进阶蓄势,其他按需求自行选择,物防选减伤,魔防选魔甲和清醒;
生命符文:重生,巨大,断岳,进阶强化重生
宝珠:物攻+物防/魔防+生命
三、阵容搭配&玩法
结合以上总结:
半兽人特别适合配合鸟魔,两者都是锁定最高攻击单位,可以快速做到击杀【悬赏】单位的效果,特别是玩闪避速攻方向的,快速击杀悬赏单位+3层buff,可以更快强化半兽人的实力;
另外甲虫,也是提升半兽人生存的最佳搭配,两者的减伤加一起,轻松达到50%,配合物防符文的减伤技能,减伤最高可达到7-80%,这个是我感觉最优的搭配;
另外猫人和哥布林我觉得对半兽人的协助也会很大,特别是猫(毕竟上场位置有限),可以快速给半兽人加怒气,迅速开大,按照目前半兽人的技能系数还有甲虫共生加的全局伤害,第二回合可以猫给怒之后直接开大,大概率是直接可以秒杀敌方一个单位的;
玩法注意项:
1、然后可以留意一点,就是小技能会被强行锁定【悬赏】单位,但是我们在必要的时候,知道敌方只剩丝血的时候,是可以出其不意,直接使用普攻攻击进行击杀的,普通攻击不会强行绑定悬赏(已实测);
2、半兽人最好配置成阵容里第2、3速,开局由一速去打鸟魔和悬赏共同标记单位,然后半兽人进行补刀;这样在半兽人有绝技的时候,可以轻松指定一个新的,血量较高的单位(有概率和伤害加成),但是一速仍然可以对已存在的【悬赏】单位进行打击,仍然享受-20%闪避和全局防御的加成,这样的速度搭配更合理;
以上是本人对半兽人的理解和符文技能搭配的思路,仅供各位参考,感谢观看。

